Задания решены на разных языках программирования, но в большинстве случаев используется язык, выбранный для примеров и в самой книге, Pascal или Delphi, в моем случае это Free Pascal и Lazarus. В первой главе ("Компьютерное моделирование") есть один С файл (для рисования применяется Cairo). Вторая глава ("Анимация и графические эффекты") основывается на Java и игровом движке libGDX. Четвертая глава ("Трехмерная графика") сделана с Pascal и libGDX.