Files

158 lines
4.8 KiB
ObjectPascal
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
unit Octahedron;
{$mode objfpc}{$H+}
interface
uses
Classes, SysUtils, Forms, Controls, Graphics, Dialogs, ExtCtrls, StdCtrls,
Spin, Geometry;
type
{ TForm1 }
TForm1 = class(TForm)
BackScreen: TImage;
StartStopBtn: TButton;
Screen: TPaintBox;
procedure StartStopBtnClick(Sender: TObject);
private
public
end;
var
Form1: TForm1;
IsRunning: Boolean = false;
implementation
{$R *.lfm}
procedure ShowShape(Shape: Object3D); { нарисовать объект }
var
i, Xs, Ys: Integer;
x, y, z: Real;
const
N = 300; { "глубина" экрана }
begin
for i := 0 to High(Shape.edges) do { цикл по всем ребрам }
begin { координаты первой точки ребра }
x := Shape.vertices[Shape.edges[i].src].x + Shape.xc;
y := Shape.vertices[Shape.edges[i].src].y + Shape.yc;
z := Shape.vertices[Shape.edges[i].src].z + Shape.zc;
if Abs(z) < 0.01 then z := 0.01; { избегаем деления на нуль }
{ вычисляем экранные координаты }
Xs := Round(Form1.Screen.Width div 2 + N * x / z);
Ys := Round(Form1.Screen.Height div 2 + N * y / z);
Form1.BackScreen.Canvas.MoveTo(Xs, Ys);
{ координаты второй точки зрения }
x := Shape.vertices[Shape.edges[i].dest].x + Shape.xc;
y := Shape.vertices[Shape.edges[i].dest].y + Shape.yc;
z := Shape.vertices[Shape.edges[i].dest].z + Shape.zc;
if Abs(z) < 0.01 then z := 0.01; { избегаем деления на нуль }
{ и ее экранные координаты }
Xs := Round(Form1.Screen.Width div 2 + N * x / z);
Ys := Round(Form1.Screen.Height div 2 + N * y / z);
Form1.BackScreen.Canvas.LineTo(Xs, Ys); { рисуем ребро }
end;
end;
{ TForm1 }
procedure TForm1.StartStopBtnClick(Sender: TObject); { главная процедура }
var
oldtime: TDateTime;
Model: Object3D; { трехмерный объект }
Vx, Vy, Vz: Real; { значения составляющих его скорости }
xa, ya, za: Real;
pause: Integer;
const
MSecsPerFrame = 25; { скорость работы (кадров в секунду) }
begin
xa := Random(10) / 100; { скорость вращения вокруг оси Ox }
ya := Random(10) / 100; { скорость вращения вокруг оси Oy }
za := Random(10) / 100; { скорость вращения вокруг оси Oz }
if IsRunning then
begin
IsRunning := false;
StartStopBtn.Caption := 'Пуск';
Exit;
end;
StartStopBtn.Caption := 'Стоп';
IsRunning := true;
Model := LoadObject3D('octahedron.txt'); { загрузить объект }
Model.xc := (Screen.Width div 2) - Random(Screen.Width); { начальное положение }
Model.yc := (Screen.Height div 2) - Random(Screen.Height); { объекта }
Model.zc := 200;
Vx := 10 - Random(20); { и составляющие }
Vy := 15 - Random(30); { скорости }
Vz := 20 - Random(40);
while IsRunning do
begin
oldtime := Now;
{ отразить от стена (3D-аналог "молекулы в закрытом сосуде") }
if Model.xc > BackScreen.Width div 2 then
begin
Model.xc := BackScreen.Width div 2;
Vx := -Vx;
end;
if Model.xc < -BackScreen.Width div 2 then
begin
Model.xc := -BackScreen.Width div 2;
Vx := -Vx;
end;
if Model.yc > BackScreen.Height div 2 then
begin
Model.yc := BackScreen.Height div 2;
Vy := -Vy;
end;
if Model.yc < -BackScreen.Height div 2 then
begin
Model.yc := -BackScreen.Height div 2;
Vy := -Vy;
end;
if Model.zc > 1000 then
begin
Model.zc := 1000;
Vz := -Vz;
end;
if Model.zc < 200 then
begin
Model.zc := 200;
Vz := -Vz;
end;
RotateShape(Model, xa, ya, za); { поворот модели }
BackScreen.Canvas.FillRect(Rect(0, 0, Screen.Width, Screen.Height));
ShowShape(Model); { очистить экран и нарисовать объект }
{ отобразить объект на основном экране }
Screen.Canvas.CopyRect(Rect(0, 0, Screen.Width, Screen.Height),
BackScreen.Canvas, Rect(0, 0, Screen.Width, Screen.Height));
Model.xc := Model.xc + Vx;
Model.yc := Model.yc + Vy;
Model.zc := Model.zc + Vz;
Application.ProcessMessages;
pause := Round(MSecsPerFrame - (Now - oldtime) * MSecsPerDay);
if pause > 0 then Sleep(pause); { задержка }
if Application.Terminated then Exit;
end;
end;
end.