1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
|
unit Unit1;
{$mode objfpc}{$H+}
interface
uses
Classes, SysUtils, Forms, Controls, Graphics, Dialogs, ExtCtrls, StdCtrls,
Unit2, LCLType;
const
{ Ширина и высота игрового поля. }
FieldWidth = 10;
FieldHeight = 20;
CellSize = 30;
Delay = 3; { Задержка падения фигуры в кадрах. }
type
{ TForm1 }
TForm1 = class(TForm)
ScoreLabel1: TLabel;
ScoreLabel: TLabel;
Screen: TImage;
BackBuffer: TImage;
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure FormDestroy(Sender: TObject);
procedure FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word; Shift: TShiftState);
procedure FormKeyUp(Sender: TObject; var Key: Word; Shift: TShiftState);
private
public
end;
TGameHandler = class Sealed(IGameHandler)
private
v: Integer; { Счетчик кадров. }
public
procedure DoIteration; override;
end;
var
Form1: TForm1;
ActionThread: TActionThread;
Field: array[-1..FieldWidth, 0..FieldHeight] of Integer; { Игровое поле. }
{ Состояния клавиш. }
PressedSpace, PressedLeft, PressedRight, PressedDown: Boolean;
CurrentColor: array[1..3] of Integer;
CurrentX, CurrentY, Score: Integer;
implementation
{$R *.lfm}
{ Изменение размера поля в зависимости от количества и величины клеток. }
procedure ResizeField;
begin
Form1.Screen.Width := CellSize * FieldWidth;
Form1.Screen.Height := CellSize * FieldHeight;
Form1.BackBuffer.Width := Form1.Screen.Width;
Form1.BackBuffer.Height := Form1.Screen.Height
end;
{ Инициализация игрового поля. }
procedure InitField;
var
i, j: Integer;
begin
{ Заполняем собственно поле нулями }
{ (соответствующими свободному пространству). }
for i := 0 to FieldWidth - 1 do
for j := 0 to FieldHeight - 1 do
begin
Field[i, j] := 0;
{ Очистка экрана. }
Form1.BackBuffer.Canvas.Clear
end;
{ Помечаем участки, находящиеся под "стаканом", как занятые. }
for i := 0 to FieldWidth - 1 do
Field[i, FieldHeight] := 1;
{ Таким же образом помечаем участки слева и справа от поля. }
for j := 0 to FieldHeight do
begin
Field[-1, j] := 1;
Field[FieldWidth, j] := 1
end
end;
{ Можно ли поместить фигуру в (x, y)? }
function CanPlace(x, y: Integer): Boolean;
var
i: Integer;
begin
for i := 0 to 2 do
if Field[x, y + i] <> 0 then
begin
Result := false;
Exit
end;
Result := true
end;
procedure DrawPiece(x, y: Integer; Color: array of Integer);
var
i: Integer;
BrushColor: TColor;
begin
for i := 0 to 2 do
begin
case Color[i] of
0:
BrushColor := clWhite;
1:
BrushColor := clGreen;
2:
BrushColor := clBlue;
3:
BrushColor := clYellow;
4:
BrushColor := clRed
end;
Form1.BackBuffer.Canvas.Brush.Color := BrushColor;
Form1.BackBuffer.Canvas.FillRect(x * CellSize, (y + i) * CellSize,
(x + 1) * CellSize - 1, (y + i + 1) * CellSize - 1);
Field[x, y + i] := Color[i]
end
end;
procedure DrawPiece(x, y: Integer);
var
ClearColor: array[1..3] of Integer;
i: Integer;
begin
for i := 1 to High(ClearColor) do
ClearColor[i] := 0;
DrawPiece(x, y, ClearColor)
end;
{ Цвет фигуры выбирается случайным образом. }
procedure RandomizeColor;
var
i: Integer;
begin
for i := 1 to High(CurrentColor) do
CurrentColor[i] := Random(4) + 1
end;
procedure MoveColors;
var
TemporaryColor: Integer;
begin
TemporaryColor := CurrentColor[1];
CurrentColor[1] := CurrentColor[3];
CurrentColor[3] := CurrentColor[2];
CurrentColor[2] := TemporaryColor
end;
{ Сдвиг поля (уничтожение линий). }
function ShiftFieldHorizontally: Integer;
var
CurrentLine, CurrentColumn: Integer;
i, j: Integer;
OfSameColor: Cardinal;
LastColor: Integer;
begin
{ Начинаем в левом нижнем углу. }
CurrentLine := FieldHeight - 1;
CurrentColumn := 0;
OfSameColor := 0;
LastColor := 0;
Result := 0;
while CurrentLine >= 0 do
begin
while CurrentColumn < FieldWidth do
begin
if (Field[CurrentColumn, CurrentLine] = LastColor) and (LastColor <> 0) then
Inc(OfSameColor)
else
begin
LastColor := Field[CurrentColumn, CurrentLine];
if OfSameColor >= 3 then
begin
Inc(Result);
{ Сдвигаем верхнюю часть поля вниз. }
for i := CurrentColumn - OfSameColor to CurrentColumn - 1 do
for j := CurrentLine downto 1 do
Field[i, j] := Field[i, j - 1];
{ Сдвигаем вниз также изображение на экране. }
i := (CurrentColumn - OfSameColor) * CellSize;
j := CurrentColumn * CellSize - 1;
Form1.BackBuffer.Canvas.CopyRect(
Rect(i, CellSize, j, (CurrentLine + 1) * CellSize - 1),
Form1.BackBuffer.Canvas,
Rect(i, 0, j, CurrentLine * CellSize - 1)
);
{ Самая верхняя строка поля теперь пуста. Заполняем ее нулями. }
Form1.BackBuffer.Canvas.Brush.Color := clWhite;
for i := CurrentColumn - OfSameColor to CurrentColumn - 1 do
begin
Field[i, 0] := 0;
Form1.BackBuffer.Canvas.FillRect(i * CellSize, 0,
(i + 1) * CellSize - 1, CellSize - 1)
end;
CurrentColumn := -1
end;
if LastColor = 0 then
OfSameColor := 0
else
OfSameColor := 1
end;
Inc(CurrentColumn)
end;
CurrentColumn := 0;
Dec(CurrentLine)
end
end;
function ShiftFieldVertically: Integer;
var
CurrentColumn, CurrentLine: Integer;
LastColor: Integer;
OfSameColor: Cardinal;
i, j: Integer;
begin
Result := 0;
CurrentColumn := 0;
CurrentLine := FieldHeight - 1;
LastColor := 0;
OfSameColor := 0;
while CurrentColumn < FieldWidth do
begin
while CurrentLine >= 0 do
begin
if (Field[CurrentColumn, CurrentLine] = LastColor) and (LastColor <> 0) then
Inc(OfSameColor)
else
begin
LastColor := Field[CurrentColumn, CurrentLine];
if OfSameColor >= 3 then
begin
Inc(Result);
{ Сдвигаем верхнюю часть поля вниз. }
for i := CurrentLine downto 0 do
Field[CurrentColumn, i + OfSameColor] := Field[CurrentColumn, i];
{ Сдвигаем вниз также изображение на экране. }
i := (CurrentLine + OfSameColor + 1) * CellSize - 1;
j := (CurrentColumn + 1) * CellSize - 1;
Form1.BackBuffer.Canvas.CopyRect(
Rect(CurrentColumn * CellSize, OfSameColor * CellSize, j, i),
Form1.BackBuffer.Canvas,
Rect(CurrentColumn * CellSize, 0, j, (CurrentLine + 1) * CellSize - 1)
);
{ Верхние строки поля теперь пустые. Заполняем ее нулями. }
Form1.BackBuffer.Canvas.Brush.Color := clWhite;
for i := 0 to OfSameColor - 1 do
begin
Field[CurrentColumn, i] := 0;
Form1.BackBuffer.Canvas.FillRect(CurrentColumn * CellSize, i * CellSize,
(CurrentColumn + 1) * CellSize - 1, (i + 1) * CellSize - 1)
end;
CurrentLine := FieldHeight
end;
if LastColor = 0 then
OfSameColor := 0
else
OfSameColor := 1
end;
Dec(CurrentLine)
end;
CurrentLine := FieldHeight - 1;
Inc(CurrentColumn)
end
end;
procedure ShiftField;
var
RoundScore: Integer;
begin
repeat
RoundScore := ShiftFieldHorizontally;
RoundScore := RoundScore + ShiftFieldVertically;
Score := Score + RoundScore
until RoundScore = 0;
Form1.ScoreLabel.Caption := IntToStr(Score)
end;
{ TForm1 }
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var
GameHandler: TGameHandler;
begin
Score := 0;
Randomize;
ResizeField;
InitField;
{ Текущее значение Y-координаты, равное -1 служит индикатором }
{ отсутствия движущихся фигур инициализация переменных. }
CurrentX := -1;
CurrentY := -1;
GameHandler := TGameHandler.Create;
ActionThread := TActionThread.Create(GameHandler)
end;
procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
ActionThread.GameHandler.Finished := true;
ActionThread.WaitFor;
FreeAndNil(ActionThread)
end;
procedure TForm1.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word; Shift: TShiftState
);
begin
case Key of
VK_SPACE:
PressedSpace := true;
VK_LEFT:
PressedLeft := true;
VK_RIGHT:
PressedRight := true;
VK_DOWN:
PressedDown := true
end
end;
procedure TForm1.FormKeyUp(Sender: TObject; var Key: Word; Shift: TShiftState);
begin
case Key of
VK_SPACE:
PressedSpace := false;
VK_LEFT:
PressedLeft := false;
VK_RIGHT:
PressedRight := false;
VK_DOWN:
PressedDown := false
end
end;
procedure TGameHandler.DoIteration;
begin
{ Если на экране нет движущихся фигур. }
if CurrentY = -1 then
begin
{ Создаем новую фигуру в верхней части экрана. }
CurrentY := 0;
CurrentX := FieldWidth div 2;
RandomizeColor;
{ если ее нельзя разместить, конец игры }
if not CanPlace(CurrentX, CurrentY) then
begin
Finished := true;
Exit
end;
end;
DrawPiece(CurrentX, CurrentY); { Стираем фигуру с экрана. }
{ Если нажата клавиша "вниз", увеличиваем скорость игры. }
if PressedDown then
SlowDown
else
SpeedUp;
if PressedLeft and CanPlace(CurrentX - 1, CurrentY) then
Dec(CurrentX); { сдвиг фигуры влево }
if PressedRight and CanPlace(CurrentX + 1, CurrentY) then
Inc(CurrentX); { сдвиг фигуры вправо }
{ Прокручивание цветов. }
if PressedSpace then
MoveColors;
Inc(v); { Увеличиваем счетчик кадров. }
{ Если на текущей итерации нет вертикального сдвига. }
if v < Delay then
DrawPiece(CurrentX, CurrentY, CurrentColor)
else
{ Рисуем фигуру иначе. }
begin
if CanPlace(CurrentX, CurrentY + 1) then
begin
v := 0;
{ Если фигуру можно разместить, размещаем. }
Inc(CurrentY);
DrawPiece(CurrentX, CurrentY, CurrentColor)
end
else
begin
{ Иначе оставляем на прежнем месте. }
DrawPiece(CurrentX, CurrentY, CurrentColor);
ShiftField; { Уничтожаем собранные линии. }
CurrentY := -1 { На экране больше нет движущихся фигур. }
end
end;
{ Обновляем содержимое экрана (копируем буфер на экран). }
Form1.Screen.Canvas.CopyRect(
Rect(0, 0, Form1.Screen.Width, Form1.Screen.Height),
Form1.BackBuffer.Canvas,
Rect(0, 0, Form1.Screen.Width, Form1.Screen.Height))
end;
end.
|