aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/Занимательное программирование/7/4_solver/unit1.pas
blob: af581965bacf5af84c7d9b656d72dcd7c6f21376 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
unit Unit1;

{$mode objfpc}{$H+}

interface

uses
  Classes, SysUtils, Forms, Controls, Graphics, Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls,
  States, Problems;

const
  CELL_SIZE = 32;

type

  { TForm1 }

  TForm1 = class(TForm)
    BackBuffer: TImage;
    ImageList: TImageList;
    MoveList: TListBox;
    Screen: TImage;
    OpenLevel: TButton;
    OpenDialog: TOpenDialog;
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
    procedure FormDestroy(Sender: TObject);
    procedure OpenLevelClick(Sender: TObject);
  private

  public

  end;

var
  Form1: TForm1;
  Board: TBoard; { Игровое поле. }

implementation

{$R *.lfm}

{ Загрузить уровень из файла. }
procedure LoadLevel(FileName: String);
var
  f: File of Char;
  i, j, ColumnCount, CurrentColumn: Integer;
  c: Char;
  InitialState: TState;
begin
  AssignFile(f, FileName); { Открыть файл. }
  Reset(f);

  FreeAndNil(Board);
  InitialState := TState.Create;

  { Читаем первую строку, чтобы найти количество столбцов. }
  ColumnCount := 0;
  repeat
    Read(f, c);
    if c = 'x' then
      InitialState.AddWall(ColumnCount, 0);
    Inc(ColumnCount)
  until c <> 'x';
  Dec(ColumnCount);
  Read(f, c); { Считываем и пропускаем перевод строки. }
  j := 1;

  repeat { Цикл по строкам. }
    CurrentColumn := 0;

    for i := 0 to ColumnCount - 1 do { Цикл по элементам строки. }
    begin
      Read(f, c); { Считаем текущий эелемент }

      case c of
        'x':
        begin
          InitialState.AddWall(i, j);
          Inc(CurrentColumn)
        end;
        's':
          InitialState.SetAgent(i, j);
        'p': { Если это "место". }
          InitialState.AddPlace(i, j);
        'b': { Если это "камень". }
          InitialState.AddBoulder(i, j)
      end
    end;
    Inc(j);
    Read(f, c); { считываем и пропускаем возврат каретки }
    Read(f, c) { Считываем и пропускаем перевод строки. }
  until CurrentColumn = ColumnCount;

  Board := TBoard.Create(ColumnCount, j, InitialState);

  CloseFile(f) { закрыть файл }
end;

procedure DrawCell(APosition: TPosition; Bitmap: TBitmap);
begin
  Form1.BackBuffer.Canvas.Draw(APosition.X * CELL_SIZE,
      APosition.Y * CELL_SIZE,
      Bitmap)
end;

procedure RedrawField;
var
  Bitmap: TBitmap;
  ScreenRect: TRect;
  CurrentPosition: TPosition;
begin
  Bitmap := TBitmap.Create; { Объект для временного хранения рисунка. }

  Form1.BackBuffer.Canvas.Brush.Color := clBlack;
  Form1.BackBuffer.Canvas.Clear;

  { Рисуем стены. }
  Form1.ImageList.GetBitmap(8, bitmap);
  for CurrentPosition in Board.InitialState.Walls do
    DrawCell(CurrentPosition, bitmap);
  { Рисуем агента. }
  Form1.ImageList.GetBitmap(4, bitmap);
  DrawCell(Board.InitialState.Agent, Bitmap);

  { Рисуем камни. }
  Form1.ImageList.GetBitmap(2, bitmap);
  for CurrentPosition in Board.InitialState.Boulders do
    DrawCell(CurrentPosition, bitmap);

  { Рисуем объекты. }
  Form1.ImageList.GetBitmap(1, bitmap);
  For CurrentPosition in Board.InitialState.Places do
    DrawCell(CurrentPosition, bitmap);

  Bitmap.Free;

  { Копируем содержимое виртуального экрана на основной. }
  ScreenRect := Rect(0, 0, Screen.Width, Screen.Height);
  Form1.Screen.Canvas.CopyRect(ScreenRect, Form1.BackBuffer.Canvas, ScreenRect)
end;

{ TForm1 }

procedure TForm1.OpenLevelClick(Sender: TObject);
var
  i: Integer;
  Solution: TStates;
  SolutionLine: String;
begin
  if OpenDialog.Execute then
  begin
    LoadLevel(OpenDialog.FileName);
    RedrawField;

    Solution := Search(Board.InitialState);
    for i := 0 to High(Solution)  do
    begin
      SolutionLine := 'Agent: (' + IntToStr(Solution[i].Agent.X)
          + ', ' + IntToStr(Solution[i].Agent.Y) + ')';
      FreeAndNil(Solution[i]);
      MoveList.AddItem(SolutionLine, nil)
    end
  end;
end;

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
  Board := nil
end;

procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
  FreeAndNil(Board)
end;

end.