1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
|
unit Unit1;
{$MODE objfpc}{$H+}
interface
uses
LCLIntf, LCLType, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, ExtCtrls, Menus, ImgList;
type
TForm1 = class(TForm)
MainMenu: TMainMenu;
FileMenu: TMenuItem;
ItemOpen: TMenuItem;
ItemExit: TMenuItem;
Screen: TImage;
ImageList: TImageList;
OpenDialog: TOpenDialog;
BackBuffer: TImage;
procedure ItemExitClick(Sender: TObject);
procedure ItemOpenClick(Sender: TObject);
procedure FormShow(Sender: TObject);
procedure FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;
Shift: TShiftState);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
const
WALL = 11; SPACE = 10;
SL = 14; SR = 15; SU = 12; SD = 13; { Индексы спрайтов. }
BOULDER_SET = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i'];
PLACE_SET = ['1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9'];
var
Form1: TForm1;
Field: array[1..20, 1..12] of Integer; { Игровое поле. }
Places: array[1..20, 1..12] of Integer; { Положение мест. }
PlaceCount: Integer; { Общее число мест на уровне. }
CurX, CurY: Integer; { Текущее положение Сокобана. }
Positioned: Integer; { Количество размещенных камней. }
Busy: Boolean = false; { Статус обработчика клавиш. }
implementation
{$R *.lfm}
{ Перевод символа в порядковый номер картинки. }
function SymbolToCode(c: Char): Integer;
begin
case c of
'x': SymbolToCode := WALL; { 'x' - стена }
' ': SymbolToCode := SPACE; { ' ' - пустое пространство }
's': SymbolToCode := SL; { 's' - стартовая локация }
else
SymbolToCode := -1 { Неизвестный символ. }
end;
end;
{ Загрузить уровень из файла. }
procedure LoadLevel(FileName: String);
var f: File of Char;
i, j : Integer;
c: Char;
begin
AssignFile(f, FileName); { Открыть файл. }
Reset(f);
PlaceCount := 0; { Подсчет количества мест. }
for j := 1 to 12 do { Цикл по строкам. }
begin
for i := 1 to 20 do { Цикл по элементам строки. }
begin
Read(f, c); { Считаем текущий эелемент }
if c in PLACE_SET then { если это "место" }
begin
Field[i, j] := SPACE; { в поле равнозначно пустому элементу }
VAL(c, Places[i, j]); { True в массиве Places }
Inc(PlaceCount)
end
else if c in BOULDER_SET then
begin
Places[i, j] := 0;
Field[i, j] := ORD(c) - ORD('`')
end
else
begin
Places[i, j] := 0; { иначе НЕ "место" }
Field[i, j] := SymbolToCode(c); { определяем код элемента }
if c = 's' then { если текущая локация - }
begin { стартовая, запоминаем }
CurX := i; { ее координаты }
CurY := j
end
end
end;
Read(f, c); { считываем и пропускаем возврат каретки }
Read(f, c) { считываем и пропускаем перевод строки }
end;
CloseFile(f) { закрыть файл }
end;
{ Перерисовка уровня. }
procedure RedrawField;
var
i, j: Integer;
code: Integer;
bitmap: TBitmap;
ScreenRect: TRect;
begin
bitmap := TBitmap.Create; { объект для временного хранения рисунка }
Positioned := 0; { считаем, что размещено 0 камней }
Form1.BackBuffer.Canvas.Brush.Color := clBlack;
Form1.BackBuffer.Canvas.Clear;
for j := 1 to 12 do
for i := 1 to 20 do
begin
code := Field[i, j]; { код текущего элемента }
{ Пара "пустое пространство" / "место" означает "место" }
if Field[i, j] = WALL then
code := 8
else if Field[i, j] = SU then
code := 4
else if Field[i, j] = SD then
code := 5
else if Field[i, j] = SL then
code := 6
else if Field[i, j] = SR then
code := 7
else if (Field[i, j] = SPACE) and (Places[i, j] <> 0) then
begin
Form1.ImageList.GetBitmap(0, bitmap);
Form1.BackBuffer.Canvas.Draw((i - 1) * 32, (j - 1) * 32, bitmap);
code := 8 + Places[i, j]
end
else if Field[i, j] = SPACE then
code := 0
{ а пара "камень" / "место" - "камень на месте" }
else if Field[i, j] = Places[i, j] then
begin
code := 3;
{ При этом увеличиваем счетчик размещенных камней. }
Inc(Positioned)
end
else if Field[i, j] > 0 then
begin
Form1.ImageList.GetBitmap(2, bitmap);
Form1.BackBuffer.Canvas.Draw((i - 1) * 32, (j - 1) * 32, bitmap);
code := 8 + Field[i, j]
end;
Form1.ImageList.GetBitmap(code, bitmap); { Достаем картинку }
{ и рисуем ее на соответствующем месте виртуального экрана. }
Form1.BackBuffer.Canvas.Draw((i - 1) * 32, (j - 1) * 32, bitmap)
end;
bitmap.Free;
{ Копируем содержимое виртуального экрана на основной. }
ScreenRect := Rect(0, 0, 640, 384);
Form1.Screen.Canvas.CopyRect(ScreenRect, Form1.BackBuffer.Canvas, ScreenRect)
end;
{--------------------------------------------------------------------------}
procedure TForm1.ItemExitClick(Sender: TObject);
begin
Application.Terminate
end;
{--------------------------------------------------------------------------}
procedure TForm1.ItemOpenClick(Sender: TObject);
begin
if OpenDialog.Execute then
begin
LoadLevel(OpenDialog.FileName);
RedrawField
end;
end;
{--------------------------------------------------------------------------}
procedure TForm1.FormShow(Sender: TObject);
begin
while not OpenDialog.Execute do
;
LoadLevel(OpenDialog.FileName);
RedrawField
end;
{--------------------------------------------------------------------------}
function PositionBy(x, y: Integer; scale: Integer = 1): Integer;
begin
Result := Field[CurX + x * scale, CurY + y * scale]
end;
procedure TForm1.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;
Shift: TShiftState);
var
dx, dy: Integer; { Смещения Сокобана (куда идем). }
SprIdx: Integer; { Текущий номер его спрайта. }
TargetCell: Integer;
begin
if Busy then Exit; { Если обработчик занят, выходим. }
Busy := true; { статус = занято }
case Key of
VK_LEFT:
begin { идем влево }
dx := -1;
dy := 0;
SprIdx := SL
end;
VK_RIGHT:
begin { вправо }
dx := 1;
dy := 0;
SprIdx := SR
end;
VK_UP:
begin { вверх }
dx := 0;
dy := -1;
SprIdx := SU
end;
VK_DOWN:
begin { вниз }
dx := 0;
dy := 1;
SprIdx := SD
end;
else
{ никуда не идем }
dx := 0;
dy := 0;
SprIdx := Field[CurX, CurY]
end;
TargetCell := PositionBy(dx, dy);
if TargetCell = SPACE then { если целевая клетка пуста }
begin
Field[CurX + dx, CurY + dy] := SprIdx; { переходим в нее }
Field[CurX, CurY] := SPACE; { на старой позиции теперь ничего нет }
CurX := CurX + dx;
CurY := CurY + dy;
end
{ если целевая клетка содержит камень, а клетка, следующая за ней, пуста }
else if (TargetCell > 0) and (TargetCell < SPACE) and (PositionBy(dx, dy, 2) = SPACE) then
begin { двигаем камень: }
Field[CurX + dx, CurY + dy] := SprIdx; { новая позиция Сокобана }
Field[CurX + 2 * dx, CurY + 2 * dy] := TargetCell; { новая позиция камня }
Field[CurX, CurY] := SPACE; { на старой позиции - пусто }
CurX := CurX + dx;
CurY := CurY + dy;
end;
RedrawField; { перерисовываем уровень }
{ Если все камни размещены }
if Positioned = PlaceCount then
Application.MessageBox('Уровень пройден!', 'Sokoban', MB_ICONEXCLAMATION);
Application.ProcessMessages;
Busy := false; { статус = свободно }
end;
end.
|