1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
|
unit Unit1;
{$mode objfpc}{$H+}
interface
uses
Classes, SysUtils, Forms, Controls, Graphics, Dialogs, Buttons, StdCtrls,
Menus, ExtCtrls;
const
DefaultFieldWidth = 16; { Ширина поля }
DefaultFieldHeight = 16; { Высота поля }
CellSize = 24;
CellsPerMine = 6; { Среднее значение количества клеток на одну мину }
type
{ "Доработанная" кнопка }
MySpeedButton = class(TSpeedButton)
public
x, y: Integer; { Её положение на игровом поле }
Uncovered: Boolean; { Нажата или нет }
IsMine: Boolean; { Находится ли в ней мина }
Flagged: Boolean; { Помечена флажком }
Clicked: Boolean;
procedure Uncover;
procedure Flag;
{ Обработчик события Click }
procedure MouseLeave; override;
procedure MouseDown(Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; ax, ay: Integer); override;
procedure MouseUp(Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; ax, ay: Integer); override;
end;
{ TForm1 }
TForm1 = class(TForm)
Button1: TButton;
ImageList: TImageList;
BestTimes: TMenuItem;
TimerLabel: TLabel;
MainMenu1: TMainMenu;
Game: TMenuItem;
Beginner: TMenuItem;
Intermediate: TMenuItem;
Expert: TMenuItem;
Status: TLabel;
Timer1: TTimer;
procedure BeginnerClick(Sender: TObject);
procedure BestTimesClick(Sender: TObject);
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure ExpertClick(Sender: TObject);
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure FormDestroy(Sender: TObject);
procedure IntermediateClick(Sender: TObject);
procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
private
public
end;
var
{ Игровое поле (двумерный массив кнопок) }
Field: array of array of MySpeedButton;
GameOver: Boolean = false; { Индикатор конца игры }
Mines: Integer; { Количество мин }
Opened: Integer; { Количество открытых клеток }
Form1: TForm1;
Results: array[1..3] of Integer;
{ Создание игрового поля }
procedure MakeButtons(AFieldWidth, AFieldHeight: Integer);
procedure StartGame;
{ Конец игры }
procedure EndGame;
procedure FreeField;
implementation
{$R *.lfm}
{ MySpeedButton }
{ Обработка щелчка на кнопке }
procedure MySpeedButton.Uncover;
var
c: Integer;
i, j: Integer;
dx, dy: Integer;
begin
{ Теперь кнопка точно нажата }
Uncovered := true;
{ Если в ней оказалась мина }
if IsMine then
begin
GameOver := true;
Form1.Status.Caption := 'Поражения!';
{ Выводим изображение мины (9) }
Form1.ImageList.GetBitmap(9, Glyph)
end
else
begin
c := 0;
for dx := -1 to 1 do
for dy := -1 to 1 do
{ Клетка сама себе не сосед }
if not ((dx = 0) and (dy = 0)) then
begin
{ Координаты текущего соседа }
i := x + dx;
j := y + dy;
{ Если сосед не за пределами поля, учитываем его }
{ Integer(Field[i, j].IsMine) = 1, если есть мина. }
{ Integer(Field[i, j].IsMine) = 0 в противном случае }
if (i >= 0) and (j >= 0) and (i < Length(Field)) and (j < Length(Field[0])) then
c := c + Integer(Field[i, j].IsMine);
end;
Form1.ImageList.GetBitmap(c, Glyph); { Рисуем требуемую картинку }
{ Мы открыли еще одну клетку }
Opened := Opened + 1;
{ Открыты все безопасные клетки }
if Opened + Mines = Length(Field) * Length(Field[0]) then
EndGame;
if c = 0 then
for dx := -1 to 1 do
for dy := -1 to 1 do
{ Клетка сама себе не сосед }
if not ((dx = 0) and (dy = 0)) then
begin
{ Координаты текущего соседа }
i := x + dx;
j := y + dy;
if (i >= 0) and (j >= 0) and (i < Length(Field)) and (j < Length(Field[0])) and not Field[i, j].Uncovered then
Field[i, j].Uncover
end
end;
end;
procedure MySpeedButton.Flag;
begin
if Flagged then
begin
Flagged := false;
Glyph := nil
end
else
begin
Flagged := true;
Form1.ImageList.GetBitmap(10, Glyph)
end
end;
procedure MySpeedButton.MouseLeave;
begin
Inherited;
Clicked := false
end;
procedure MySpeedButton.MouseDown(Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; ax, ay: Integer);
begin
if (Button = mbLeft) or (Button = mbRight) then
Clicked := true
end;
procedure MySpeedButton.MouseUp(Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; ax, ay: Integer);
begin
{ Если кнопка уже нажата или игра закончена, не обрабатываем }
if GameOver or Uncovered or not Clicked then Exit;
if (Button = mbLeft) and not Flagged then
Uncover
else if Button = mbRight then
Flag
end;
procedure StartGame;
var
i, j: Integer;
begin
{ Строка статуса изначально пуста }
Form1.Status.Caption := '';
{ Счетчик мин }
Mines := 0;
{ Счетчик открытых клеток }
Opened := 0;
{ Еще не конец игры }
GameOver := false;
for i := 0 to High(Field) do
for j := 0 to High(Field[i]) do
begin
{ Пока на кнопках нет картинок }
Field[i, j].Glyph := nil;
{ и ни одна из них не нажата }
Field[i, j].Uncovered := false;
{ и не помечена }
Field[i, j].Flagged := false;
Field[i, j].Clicked := false;
{ С вероятностью 1/CellsPerMine }
if Random(CellsPerMine) = 0 then
begin
{ Размещаем мину }
Field[i, j].IsMine := true;
Mines := Mines + 1
end
else
begin
{ иначе клетка безопасна }
Field[i, j].IsMine := false
end
end
end;
procedure EndGame;
begin
GameOver := true;
Form1.Status.Caption := 'Победа!';
if Length(Field) = 9 then
if Form1.Timer1.Tag < Results[1] then
Results[1] := Form1.Timer1.Tag
else if Length(Field) = 16 then
if Form1.Timer1.Tag < Results[2] then
Results[2] := Form1.Timer1.Tag
else if Length(Field) = 20 then
if Form1.Timer1.Tag < Results[3] then
Results[3] := Form1.Timer1.Tag
end;
{ TForm1 }
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
Randomize;
Results[1] := 999999;
Results[2] := 999999;
Results[3] := 999999;
{ При запуске программы создаем кнопки }
MakeButtons(DefaultFieldWidth, DefaultFieldHeight);
StartGame
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
StartGame;
end;
procedure TForm1.ExpertClick(Sender: TObject);
begin
MakeButtons(20, 25);
StartGame
end;
procedure TForm1.BeginnerClick(Sender: TObject);
begin
MakeButtons(9, 9);
StartGame
end;
procedure TForm1.BestTimesClick(Sender: TObject);
begin
ShowMessage('Новичок: ' + Results[1].ToString + sLineBreak +
'Нормальный: ' + Results[2].ToString + sLineBreak +
'Эксперт: ' + Results[3].ToString)
end;
procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
FreeField;
Inherited
end;
procedure TForm1.IntermediateClick(Sender: TObject);
begin
MakeButtons(DefaultFieldWidth, DefaultFieldHeight);
StartGame
end;
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
var
Minutes, Seconds: Integer;
begin
Minutes := Timer1.Tag div 60;
Seconds := Timer1.Tag mod 60;
if Seconds > 9 then
TimerLabel.Caption := Minutes.ToString + ':' + Seconds.ToString
else
TimerLabel.Caption := Minutes.ToString + ':0' + Seconds.ToString;
Timer1.Tag := Timer1.Tag + 1
end;
procedure FreeField;
var
i, j: Integer;
begin
for i := 0 to High(Field) do
for j := 0 to High(Field[i]) do
Field[i, j].Free
end;
procedure MakeButtons(AFieldWidth, AFieldHeight: Integer);
var
i, j: Integer;
begin
FreeField;
SetLength(Field, AFieldWidth, AFieldHeight);
for i := 0 to AFieldWidth - 1 do
for j := 0 to AFieldHeight - 1 do
begin
Field[i, j] := MySpeedButton.Create(nil); { Создать кнопку }
with Field[i, j] do
begin
{ Указываем координаты кнопки }
Left := i * CellSize;
Top := j * CellSize;
{ Указываем размеры кнопки }
Width := CellSize;
Height := CellSize;
Parent := Form1; { а также родительскую форму }
{ x, y - Позиция кнопки на игровом поле }
x := i;
y := j
end
end;
end;
end.
|