aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/Занимательное программирование/7/1_minesweeper/unit1.pas
blob: d20aa7a100b47d722178fc1679587b27e3d49d82 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
unit Unit1;

{$mode objfpc}{$H+}

interface

uses
  Classes, SysUtils, Forms, Controls, Graphics, Dialogs, Buttons, StdCtrls;

const
  FieldWidth = 20; { Ширина поля }
  FieldHeight = 25; { Высота поля }
  CellsPerMine = 6; { Среднее значение количества клеток на одну мину }

type
  { "Доработанная" кнопка }
  MySpeedButton = class(TSpeedButton)
  public
    x, y: Integer; { Её положение на игровом поле }
    Uncovered: Boolean; { Нажата или нет }
    IsMine: Boolean; { Находится ли в ней мина }
    Flagged: Boolean; { Помечена флажком }
    Clicked: Boolean;
    procedure Uncover;
    procedure Flag;
    { Обработчик события Click }
    procedure MouseLeave; override;
    procedure MouseDown(Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; ax, ay: Integer); override;
    procedure MouseUp(Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; ax, ay: Integer); override;
  end;

  { TForm1 }

  TForm1 = class(TForm)
    Button1: TButton;
    ImageList: TImageList;
    Status: TLabel;
    procedure Button1Click(Sender: TObject);
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
    procedure FormDestroy(Sender: TObject);
  private

  public

  end;

var
  { Игровое поле (двумерный массив кнопок) }
  Field: array[0..FieldWidth - 1, 0..FieldHeight - 1] of MySpeedButton;
  GameOver: Boolean = false; { Индикатор конца игры }
  Mines: Integer; { Количество мин }
  Opened: Integer; { Количество открытых клеток }
  Form1: TForm1;

{ Создание игрового поля }
procedure MakeButtons;
procedure StartGame;

implementation

{$R *.lfm}

{ MySpeedButton }

{ Обработка щелчка на кнопке }
procedure MySpeedButton.Uncover;
var
  c: Integer;
  i, j: Integer;
  dx, dy: Integer;
begin
  { Теперь кнопка точно нажата }
  Uncovered := true;
  { Если в ней оказалась мина }
  if IsMine then
  begin
    GameOver := true;
    Form1.Status.Caption := 'Поражения!';
    { Выводим изображение мины (9) }
    Form1.ImageList.GetBitmap(9, Glyph)
  end
  else
  begin
    c := 0;
    for dx := -1 to 1 do
      for dy := -1 to 1 do
        { Клетка сама себе не сосед }
        if not ((dx = 0) and (dy = 0)) then
        begin
          { Координаты текущего соседа }
          i := x + dx;
          j := y + dy;
          { Если сосед не за пределами поля, учитываем его }
          { Integer(Field[i, j].IsMine) = 1, если есть мина. }
          { Integer(Field[i, j].IsMine) = 0 в противном случае }
          if (i >= 0) and (j >= 0) and (i < FieldWidth) and (j < FieldHeight) then
            c := c + Integer(Field[i, j].IsMine);
        end;
    Form1.ImageList.GetBitmap(c, Glyph); { Рисуем требуемую картинку }
    { Мы открыли еще одну клетку }
    Opened := Opened + 1;
    { Открыты все безопасные клетки }
    if Opened + Mines = FieldWidth * FieldHeight then
    begin
      { Конец игры }
      GameOver := true;
      Form1.Status.Caption := 'Победа!'
    end;
    if c = 0 then
      for dx := -1 to 1 do
        for dy := -1 to 1 do
          { Клетка сама себе не сосед }
          if not ((dx = 0) and (dy = 0)) then
          begin
            { Координаты текущего соседа }
            i := x + dx;
            j := y + dy;
            if (i >= 0) and (j >= 0) and (i < FieldWidth) and (j < FieldHeight) and not Field[i, j].Uncovered then
              Field[i, j].Uncover
          end
  end;
end;

procedure MySpeedButton.Flag;
begin
  if Flagged then
  begin
    Flagged := false;
    Glyph := nil
  end
  else
  begin
    Flagged := true;
    Form1.ImageList.GetBitmap(10, Glyph)
  end
end;

procedure MySpeedButton.MouseLeave;
begin
  Clicked := false
end;

procedure MySpeedButton.MouseDown(Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; ax, ay: Integer);
begin
  if (Button = mbLeft) or (Button = mbRight) then
     Clicked := true
end;

procedure MySpeedButton.MouseUp(Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; ax, ay: Integer);
begin
  { Если кнопка уже нажата или игра закончена, не обрабатываем }
  if GameOver or Uncovered or not Clicked then Exit;

  if (Button = mbLeft) and not Flagged then
    Uncover
  else if Button = mbRight then
    Flag
end;

procedure StartGame;
var
  i, j: Integer;
begin
  { Строка статуса изначально пуста }
  Form1.Status.Caption := '';
  { Счетчик мин }
  Mines := 0;
  { Счетчик открытых клеток }
  Opened := 0;
  { Еще не конец игры }
  GameOver := false;

  for i := 0 to FieldWidth - 1 do
    for j := 0 to FieldHeight - 1 do
    begin
      { Пока на кнопках нет картинок }
      Field[i, j].Glyph := nil;
      { и ни одна из них не нажата }
      Field[i, j].Uncovered := false;
      { и не помечена }
      Field[i, j].Flagged := false;
      Field[i, j].Clicked := false;

      { С вероятностью 1/CellsPerMine }
      if Random(CellsPerMine) = 0 then
      begin
        { Размещаем мину }
        Field[i, j].IsMine := true;
        Mines := Mines + 1
      end
      else
      begin
        { иначе клетка безопасна }
        Field[i, j].IsMine := false
      end
    end
end;

{ TForm1 }

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
  Randomize;
  { При запуске программы создаем кнопки }
  MakeButtons;
  StartGame;
end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
  StartGame;
end;

procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
var
  i, j: Integer;
begin
  for i := 0 to FieldWidth - 1 do
    for j := 0 to FieldHeight - 1 do
      Field[i, j].Free;
end;

procedure MakeButtons;
var
  i, j: Integer;
begin
  for i := 0 to FieldWidth - 1 do
    for j := 0 to FieldHeight - 1 do
    begin
      Field[i, j] := MySpeedButton.Create(nil); { Создать кнопку }
      with Field[i, j] do
      begin
        { Указываем координаты кнопки }
        Left := i * 24;
        Top := j * 24;
        { Указываем размеры кнопки }
        Width := 24;
        Height := 24;
        Parent := Form1; { а также родительскую форму }
        { x, y - Позиция кнопки на игровом поле }
        x := i;
        y := j
      end
    end;
end;

end.