1
0
Files

277 lines
10 KiB
ObjectPascal
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
unit Unit1;
{$MODE objfpc}{$H+}
interface
uses
LCLIntf, LCLType, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, ExtCtrls, Menus, ImgList;
type
TForm1 = class(TForm)
MainMenu: TMainMenu;
FileMenu: TMenuItem;
ItemOpen: TMenuItem;
ItemExit: TMenuItem;
Screen: TImage;
ImageList: TImageList;
OpenDialog: TOpenDialog;
BackBuffer: TImage;
procedure ItemExitClick(Sender: TObject);
procedure ItemOpenClick(Sender: TObject);
procedure FormShow(Sender: TObject);
procedure FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;
Shift: TShiftState);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
const
WALL = 11; SPACE = 10;
SL = 14; SR = 15; SU = 12; SD = 13; { Индексы спрайтов. }
BOULDER_SET = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i'];
PLACE_SET = ['1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9'];
var
Form1: TForm1;
Field: array[1..20, 1..12] of Integer; { Игровое поле. }
Places: array[1..20, 1..12] of Integer; { Положение мест. }
PlaceCount: Integer; { Общее число мест на уровне. }
CurX, CurY: Integer; { Текущее положение Сокобана. }
Positioned: Integer; { Количество размещенных камней. }
Busy: Boolean = false; { Статус обработчика клавиш. }
implementation
{$R *.lfm}
{ Перевод символа в порядковый номер картинки. }
function SymbolToCode(c: Char): Integer;
begin
case c of
'x': SymbolToCode := WALL; { 'x' - стена }
' ': SymbolToCode := SPACE; { ' ' - пустое пространство }
's': SymbolToCode := SL; { 's' - стартовая локация }
else
SymbolToCode := -1 { Неизвестный символ. }
end;
end;
{ Загрузить уровень из файла. }
procedure LoadLevel(FileName: String);
var f: File of Char;
i, j : Integer;
c: Char;
begin
AssignFile(f, FileName); { Открыть файл. }
Reset(f);
PlaceCount := 0; { Подсчет количества мест. }
for j := 1 to 12 do { Цикл по строкам. }
begin
for i := 1 to 20 do { Цикл по элементам строки. }
begin
Read(f, c); { Считаем текущий эелемент }
if c in PLACE_SET then { если это "место" }
begin
Field[i, j] := SPACE; { в поле равнозначно пустому элементу }
VAL(c, Places[i, j]); { True в массиве Places }
Inc(PlaceCount)
end
else if c in BOULDER_SET then
begin
Places[i, j] := 0;
Field[i, j] := ORD(c) - ORD('`')
end
else
begin
Places[i, j] := 0; { иначе НЕ "место" }
Field[i, j] := SymbolToCode(c); { определяем код элемента }
if c = 's' then { если текущая локация - }
begin { стартовая, запоминаем }
CurX := i; { ее координаты }
CurY := j
end
end
end;
Read(f, c); { считываем и пропускаем возврат каретки }
Read(f, c) { считываем и пропускаем перевод строки }
end;
CloseFile(f) { закрыть файл }
end;
{ Перерисовка уровня. }
procedure RedrawField;
var
i, j: Integer;
code: Integer;
bitmap: TBitmap;
ScreenRect: TRect;
begin
bitmap := TBitmap.Create; { объект для временного хранения рисунка }
Positioned := 0; { считаем, что размещено 0 камней }
Form1.BackBuffer.Canvas.Brush.Color := clBlack;
Form1.BackBuffer.Canvas.Clear;
for j := 1 to 12 do
for i := 1 to 20 do
begin
code := Field[i, j]; { код текущего элемента }
{ Пара "пустое пространство" / "место" означает "место" }
if Field[i, j] = WALL then
code := 8
else if Field[i, j] = SU then
code := 4
else if Field[i, j] = SD then
code := 5
else if Field[i, j] = SL then
code := 6
else if Field[i, j] = SR then
code := 7
else if (Field[i, j] = SPACE) and (Places[i, j] <> 0) then
begin
Form1.ImageList.GetBitmap(0, bitmap);
Form1.BackBuffer.Canvas.Draw((i - 1) * 32, (j - 1) * 32, bitmap);
code := 8 + Places[i, j]
end
else if Field[i, j] = SPACE then
code := 0
{ а пара "камень" / "место" - "камень на месте" }
else if Field[i, j] = Places[i, j] then
begin
code := 3;
{ При этом увеличиваем счетчик размещенных камней. }
Inc(Positioned)
end
else if Field[i, j] > 0 then
begin
Form1.ImageList.GetBitmap(2, bitmap);
Form1.BackBuffer.Canvas.Draw((i - 1) * 32, (j - 1) * 32, bitmap);
code := 8 + Field[i, j]
end;
Form1.ImageList.GetBitmap(code, bitmap); { Достаем картинку }
{ и рисуем ее на соответствующем месте виртуального экрана. }
Form1.BackBuffer.Canvas.Draw((i - 1) * 32, (j - 1) * 32, bitmap)
end;
bitmap.Free;
{ Копируем содержимое виртуального экрана на основной. }
ScreenRect := Rect(0, 0, 640, 384);
Form1.Screen.Canvas.CopyRect(ScreenRect, Form1.BackBuffer.Canvas, ScreenRect)
end;
{--------------------------------------------------------------------------}
procedure TForm1.ItemExitClick(Sender: TObject);
begin
Application.Terminate
end;
{--------------------------------------------------------------------------}
procedure TForm1.ItemOpenClick(Sender: TObject);
begin
if OpenDialog.Execute then
begin
LoadLevel(OpenDialog.FileName);
RedrawField
end;
end;
{--------------------------------------------------------------------------}
procedure TForm1.FormShow(Sender: TObject);
begin
while not OpenDialog.Execute do
;
LoadLevel(OpenDialog.FileName);
RedrawField
end;
{--------------------------------------------------------------------------}
function PositionBy(x, y: Integer; scale: Integer = 1): Integer;
begin
Result := Field[CurX + x * scale, CurY + y * scale]
end;
procedure TForm1.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;
Shift: TShiftState);
var
dx, dy: Integer; { Смещения Сокобана (куда идем). }
SprIdx: Integer; { Текущий номер его спрайта. }
TargetCell: Integer;
begin
if Busy then Exit; { Если обработчик занят, выходим. }
Busy := true; { статус = занято }
case Key of
VK_LEFT:
begin { идем влево }
dx := -1;
dy := 0;
SprIdx := SL
end;
VK_RIGHT:
begin { вправо }
dx := 1;
dy := 0;
SprIdx := SR
end;
VK_UP:
begin { вверх }
dx := 0;
dy := -1;
SprIdx := SU
end;
VK_DOWN:
begin { вниз }
dx := 0;
dy := 1;
SprIdx := SD
end;
else
{ никуда не идем }
dx := 0;
dy := 0;
SprIdx := Field[CurX, CurY]
end;
TargetCell := PositionBy(dx, dy);
if TargetCell = SPACE then { если целевая клетка пуста }
begin
Field[CurX + dx, CurY + dy] := SprIdx; { переходим в нее }
Field[CurX, CurY] := SPACE; { на старой позиции теперь ничего нет }
CurX := CurX + dx;
CurY := CurY + dy;
end
{ если целевая клетка содержит камень, а клетка, следующая за ней, пуста }
else if (TargetCell > 0) and (TargetCell < SPACE) and (PositionBy(dx, dy, 2) = SPACE) then
begin { двигаем камень: }
Field[CurX + dx, CurY + dy] := SprIdx; { новая позиция Сокобана }
Field[CurX + 2 * dx, CurY + 2 * dy] := TargetCell; { новая позиция камня }
Field[CurX, CurY] := SPACE; { на старой позиции - пусто }
CurX := CurX + dx;
CurY := CurY + dy;
end;
RedrawField; { перерисовываем уровень }
{ Если все камни размещены }
if Positioned = PlaceCount then
Application.MessageBox('Уровень пройден!', 'Sokoban', MB_ICONEXCLAMATION);
Application.ProcessMessages;
Busy := false; { статус = свободно }
end;
end.