diff options
Diffstat (limited to 'Занимательное программирование/1/5_falling_ball/unit1.pas')
| -rw-r--r-- | Занимательное программирование/1/5_falling_ball/unit1.pas | 141 |
1 files changed, 141 insertions, 0 deletions
diff --git a/Занимательное программирование/1/5_falling_ball/unit1.pas b/Занимательное программирование/1/5_falling_ball/unit1.pas new file mode 100644 index 0000000..7216a5d --- /dev/null +++ b/Занимательное программирование/1/5_falling_ball/unit1.pas @@ -0,0 +1,141 @@ +unit Unit1; + +{$mode objfpc}{$H+} + +interface + +uses + Classes, SysUtils, Forms, Controls, Graphics, Dialogs, ExtCtrls, StdCtrls; + +type + + { TForm1 } + + TForm1 = class(TForm) + StartStopBtn: TButton; + Screen: TPaintBox; + procedure ScreenPaint(Sender: TObject); + procedure StartStopBtnClick(Sender: TObject); + private + const R: Integer = 10; { Радиус шара } + Vx0: Integer = 3; { Горизонтальная скорость шара } + a: Real = 1; { Ускорение } + K: Real = 0.8; { Коэффицент потери } + + var X, Y: Integer; { Координаты шара } + + public + + end; + +var + Form1: TForm1; + IsRunning: Boolean = false; + +implementation + +{$R *.lfm} + +{ TForm1 } + +procedure TForm1.StartStopBtnClick(Sender: TObject); + var Vx, Vy: Real; { Состовляющие скорости } +begin + if IsRunning then + begin + IsRunning := false; + StartStopBtn.Caption := 'Пуск'; + Exit; + end; + + StartStopBtn.Caption := 'Стоп'; + IsRunning := true; + + Vy := 0; { Вертикальная состовляющая скорости изначально равна нулю } + Vx := Vx0; + X := R + 5; { Начальное } + Y := Screen.Height div 2; { положение шара } + + Screen.Invalidate; + Application.ProcessMessages; + + Sleep(500); { Пауза, чтобы увидеть начальное положение на экране } + + while IsRunning do { Основной цикл } + begin + { Screen.Canvas.Pen.Color := ClBtnFace; + Screen.Canvas.Ellipse(X - R, Y - R, X + R, Y + R); } + + X := X + Round(Vx); { Сдвигаем на новую позицию } + Y := Y + Round(Vy); + + if X > Screen.Width - R then { Если шар вышел за экран, "нажимаем" } + Form1.StartStopBtnClick(nil); { кнопку StartStopBtn (1) } + if Y > Screen.Height - R then { Если шар стокнулся с землей } + begin + { "Отражаем" - как в предыдущих моделях но скорость уменьшается + в K раз если скорость стала по модулю (2) меньше единицы , + "нажимаем" StartStopBtn } + Y := Screen.Height - R; + Vy := -Vy * K; + if abs(Vy) < 1 then Form1.StartStopBtnClick(nil); + end; + + Vy := Vy + a; { Изменяем скорость в соответствии с ускорением } + + Screen.Invalidate; + + Sleep(3); + Application.ProcessMessages; + end; +end; + +procedure TForm1.ScreenPaint(Sender: TObject); + var T, U: Integer; + Vt, Vu: Real; +begin + if not IsRunning then Exit; + + Vu := 0; { Вертикальная состовляющая скорости изначально равна нулю } + Vt := Vx0; + T := R + 5; { Начальное } + U := Screen.Height div 2; { положение шара } + + Screen.Canvas.Pen.Color := clBlack; { Рисуем "подставку" } + Screen.Canvas.MoveTo(R + 5, Screen.Height div 2 + R); { на которой } + Screen.Canvas.LineTo(R + 5, Screen.Height); { лежит шар } + + Screen.Canvas.Brush.Color := clBlue; + Screen.Canvas.Brush.Style := bsSolid; + Screen.Canvas.Pen.Color := clBlue; + Screen.Canvas.Ellipse(T - R, U - R, T + R, U + R); { рисуем шар } + + while (T < X) or (U < Y) do + begin + T := T + Round(Vt); { Сдвигаем на новую позицию } + U := U + Round(Vu); + + if T > Screen.Width - R then { Если шар вышел за экран, "нажимаем" } + Form1.StartStopBtnClick(nil); { кнопку StartStopBtn (1) } + if U > Screen.Height - R then { Если шар стокнулся с землей } + begin + { "Отражаем" - как в предыдущих моделях но скорость уменьшается + в K раз если скорость стала по модулю (2) меньше единицы , + "нажимаем" StartStopBtn } + U := Screen.Height - R; + Vu := -Vu * K; + if abs(Vu) < 1 then Form1.StartStopBtnClick(nil); + end; + + Vu := Vu + a; { Изменяем скорость в соответствии с ускорением } + + Screen.Canvas.Brush.Color := clBlue; + Screen.Canvas.Brush.Style := bsSolid; + Screen.Canvas.Pen.Color := clBlue; { рисуем шар на } + Screen.Canvas.Pen.Style := psSolid;; + Screen.Canvas.Ellipse(T - R, U - R, T + R, U + R); { новой позиции } + end; +end; + +end. + |
