1
0

Закончил удава из 7-й главы, пятого упражнения

This commit is contained in:
2026-04-04 20:25:37 +02:00
parent 3dff805e9b
commit e4dd7b7416
7 changed files with 597 additions and 0 deletions

View File

@@ -0,0 +1,275 @@
unit Unit1;
{$MODE objfpc}{$H+}
interface
uses
LCLType, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, ExtCtrls, StdCtrls;
type
TForm1 = class(TForm)
Screen: TImage;
ImageList: TImageList;
Label1: TLabel;
SnakeLenLabel: TLabel;
procedure FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word; Shift: TShiftState);
procedure FormActivate(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
type Coords = record { Координаты клетки }
x, y: Integer
end;
const
{ Размеры поля }
FieldHeight = 30;
FieldWidth = 40;
{ Скорость игры }
MSecsPerFrame = 150;
CellSize = 32;
var
Form1: TForm1;
Snake: array[1..FieldHeight * FieldWidth] of Coords; { Удав }
SnakeLength: Integer; { Длина удава }
dx, dy: Integer; { Текущее направление }
Background, Body: TBitmap; { Элементы игрового поля }
Head, Tail: array[1..4] of TBitmap;
FirstRun: Boolean = true; { Индикатор первого запуска }
Number: Coords; { Положение текущей цифры }
CurNumber: Integer; { и ее значение }
implementation
{$R *.lfm}
{-------------------------------------------------------------------}
{ Загрузка картинок (элементов игры) }
procedure LoadBitmaps;
var
i: Integer;
begin
Background := TBitmap.Create;
Body := TBitmap.Create;
for i := 1 to 4 do
begin
Head[i] := TBitmap.Create;
Tail[i] := TBitmap.Create
end;
Form1.ImageList.GetBitmap(10, Head[1]);
Form1.ImageList.GetBitmap(11, Head[2]);
Form1.ImageList.GetBitmap(12, Head[3]);
Form1.ImageList.GetBitmap(13, Head[4]);
Form1.ImageList.GetBitmap(14, Tail[1]);
Form1.ImageList.GetBitmap(15, Tail[2]);
Form1.ImageList.GetBitmap(16, Tail[3]);
Form1.ImageList.GetBitmap(17, Tail[4]);
Form1.ImageList.GetBitmap(9, Body);
Background.SetSize(CellSize, CellSize);
Background.Canvas.Brush.Color := clLtGray;
Background.Canvas.FillRect(0, 0, CellSize, CellSize)
end;
{-------------------------------------------------------------------}
{ Освобождение памяти }
procedure FreeBitmaps;
var
i: Integer;
begin
Background.Free;
Body.Free;
for i := 1 to 4 do
begin
Head[i].Free;
Tail[i].Free
end
end;
{-------------------------------------------------------------------}
{ Очистка экрана }
procedure ClearField;
var i, j: Integer;
begin
for i := 0 to FieldWidth do
for j := 0 to FieldHeight do
Form1.Screen.Canvas.Draw(i * CellSize, j * CellSize, Background)
end;
{-------------------------------------------------------------------}
{ Инициализация удава }
procedure InitSnake;
begin
SnakeLength := 3; { Изначально длина равна трем (голова, тело и хвост) }
{ Координаты сегментов }
Snake[1].x := 0;
Snake[2].x := 1;
Snake[3].x := 2;
Snake[1].y := 0;
Snake[2].y := 0;
Snake[3].y := 0;
{ Изначально удав ползет вправо }
dx := 1;
dy := 0;
{ Рисуем удава }
Form1.Screen.Canvas.Draw(0, 0, Tail[2]);
Form1.Screen.Canvas.Draw(CellSize, 0, Body);
Form1.Screen.Canvas.Draw(CellSize * 2, 0, Head[2])
end;
{-------------------------------------------------------------------}
{ Определение статуса клетки (удав/свободно) }
function IsSnake(X, Y: Integer) : Boolean;
var i: Integer;
begin
IsSnake := false;
for i := 1 to SnakeLength do
if (Snake[i].x = X) and (Snake[i].y = Y) then
IsSnake := true
end;
{-------------------------------------------------------------------}
{ Разместить случайную цифру (на игровом поле) }
procedure PlaceNumber;
var Temp: TBitmap;
begin
Temp := TBitmap.Create; { Временыый объект для хранения картинки }
repeat
Number.x := Random(FieldWidth); { Выбираем случайные координаты }
Number.y := Random(FieldHeight)
until not isSnake(Number.x, Number.y); { пока они не окажутся допустимыми }
CurNumber := 1 + Random(9); { Выбираем случайное значение цифры }
{ Рисуем цифру на экране }
Form1.ImageList.GetBitmap(CurNumber - 1, Temp);
Form1.Screen.Canvas.Draw(CellSize * Number.x, CellSize * Number.y, Temp);
Temp.Free
end;
{-------------------------------------------------------------------}
{ Обработка клавиш }
procedure TForm1.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word; Shift: TShiftState);
begin
case Key of
VK_LEFT:
begin
dx := -1;
dy := 0
end;
VK_RIGHT:
begin
dx := 1;
dy := 0
end;
VK_UP:
begin
dx := 0;
dy := -1
end;
VK_DOWN:
begin
dx := 0;
dy := 1
end
end
end;
function GetDirectionIndex(dx, dy: Integer): Integer;
begin
if (dx = -1) and (dy = 0) then
Result := 4
else if (dx = 1) and (dy = 0) then
Result := 2
else if (dx = 0) and (dy = -1) then
Result := 1
else if (dx = 0) and (dy = 1) then
Result := 3
else
Result := 0
end;
{-------------------------------------------------------------------}
{ Главная процедура }
procedure TForm1.FormActivate(Sender: TObject);
var
oldtime: TDateTime;
NewX, NewY: Integer; { Координаты целевой клетки }
ToGrow, DirectionIndex: Integer;
begin
if not FirstRun then
Exit; { Процедура работает лишь при первом запуске }
FirstRun := false;
Randomize;
LoadBitmaps; { Загрузка изображений }
while ID_CANCEL <> Application.MessageBox('OK - запуск, Cancel - выход', 'Snake', MB_OKCANCEL) do
begin
ClearField; { Очистка игрового поля }
InitSnake; { Создание удава }
PlaceNumber; { Генерация случайной цифры }
ToGrow := 0; { Количество сегментов, на которое должен вырасти удав }
{ Главный цикл }
while true do
begin
oldtime := Now;
{ Определение целевой клетки }
NewX := Snake[SnakeLength].x + dx;
NewY := Snake[SnakeLength].y + dy;
{ Если сделан недопустимый ход, конец игры }
if (NewX < 0) or (NewX >= FieldWidth) or (NewY < 0) or
(NewY >= FieldHeight) or IsSnake(NewX, NewY) then
Break; { Конец игры }
{ Если текущая клетка содержит цифру программируем рост удава }
if (NewX = Number.x) and (NewY = Number.y) then
begin
ToGrow := ToGrow + CurNumber;
{ Генерируем очередную цифру }
PlaceNumber
end;
if ToGrow > 0 then { Если удав растет }
begin
ToGrow := ToGrow - 1;
SnakeLength := SnakeLength + 1 { Увеличиваем его длину }
end;
{ Обновление координат удава }
Snake[SnakeLength + 1].x := NewX;
Snake[SnakeLength + 1].y := NewY;
DirectionIndex := GetDirectionIndex(dx, dy);
Form1.Screen.Canvas.Draw(CellSize * Snake[1].x, CellSize * Snake[1].y, Background);
Form1.Screen.Canvas.Draw(CellSize * Snake[2].x, CellSize * Snake[2].y,
Tail[DirectionIndex]);
{ Сдвиг массива }
Move(Snake[2], Snake[1], SizeOf(Coords) * SnakeLength);
Form1.Screen.Canvas.Draw(CellSize * Snake[SnakeLength - 1].x,
CellSize * Snake[SnakeLength - 1].y, Body);
Form1.Screen.Canvas.Draw(CellSize * Snake[SnakeLength].x,
CellSize * Snake[SnakeLength].y, Head[DirectionIndex]);
{ Вывод на экран текущей длины удава }
Form1.SnakeLenLabel.Caption := IntToStr(SnakeLength);
{ Задержка перед следующим циклом }
Application.ProcessMessages;
while Round(MSecsPerFrame - (Now - oldtime) * MSecsPerDay) > 0 do
Application.ProcessMessages
end
end;
FreeBitmaps; { Освобождение выделенной памяти }
Application.Terminate { Выход из программы }
end;
end.