Добавил третью главу занимательного программирования
This commit is contained in:
129
Занимательное программирование/3/5_ideal_gas/octahedron.pas
Normal file
129
Занимательное программирование/3/5_ideal_gas/octahedron.pas
Normal file
@@ -0,0 +1,129 @@
|
||||
unit Octahedron;
|
||||
|
||||
{$mode objfpc}{$H+}
|
||||
|
||||
interface
|
||||
|
||||
uses
|
||||
Classes, SysUtils, Forms, Controls, Graphics, Dialogs, ExtCtrls, StdCtrls,
|
||||
Geometry;
|
||||
|
||||
type
|
||||
|
||||
{ TForm1 }
|
||||
|
||||
TForm1 = class(TForm)
|
||||
BackScreen: TImage;
|
||||
StartStopBtn: TButton;
|
||||
Screen: TPaintBox;
|
||||
procedure StartStopBtnClick(Sender: TObject);
|
||||
private
|
||||
Model: array[1..10] of Object3D; { трехмерный объект }
|
||||
public
|
||||
|
||||
end;
|
||||
|
||||
var
|
||||
Form1: TForm1;
|
||||
IsRunning: Boolean = false;
|
||||
|
||||
implementation
|
||||
|
||||
{$R *.lfm}
|
||||
|
||||
procedure ShowShape(Shape: Object3D); { нарисовать объект }
|
||||
var
|
||||
i, Xs, Ys: Integer;
|
||||
x, y, z: Real;
|
||||
const
|
||||
N = 300; { "глубина" экрана }
|
||||
begin
|
||||
for i := 0 to High(Shape.edges) do { цикл по всем ребрам }
|
||||
begin { координаты первой точки ребра }
|
||||
x := Shape.vertices[Shape.edges[i].src].x + Shape.xc;
|
||||
y := Shape.vertices[Shape.edges[i].src].y + Shape.yc;
|
||||
z := Shape.vertices[Shape.edges[i].src].z + Shape.zc;
|
||||
if Abs(z) < 0.01 then z := 0.01; { избегаем деления на нуль }
|
||||
{ вычисляем экранные координаты }
|
||||
Xs := Round(Form1.Screen.Width div 2 + N * x / z);
|
||||
Ys := Round(Form1.Screen.Height div 2 + N * y / z);
|
||||
|
||||
Form1.BackScreen.Canvas.MoveTo(Xs, Ys);
|
||||
{ координаты второй точки зрения }
|
||||
x := Shape.vertices[Shape.edges[i].dest].x + Shape.xc;
|
||||
y := Shape.vertices[Shape.edges[i].dest].y + Shape.yc;
|
||||
z := Shape.vertices[Shape.edges[i].dest].z + Shape.zc;
|
||||
if Abs(z) < 0.01 then z := 0.01; { избегаем деления на нуль }
|
||||
{ и ее экранные координаты }
|
||||
Xs := Round(Form1.Screen.Width div 2 + N * x / z);
|
||||
Ys := Round(Form1.Screen.Height div 2 + N * y / z);
|
||||
|
||||
Form1.BackScreen.Canvas.LineTo(Xs, Ys); { рисуем ребро }
|
||||
end;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
{ TForm1 }
|
||||
|
||||
procedure TForm1.StartStopBtnClick(Sender: TObject); { главная процедура }
|
||||
var
|
||||
oldtime: TDateTime;
|
||||
pause: Integer;
|
||||
center, velocity, axis: Vertex;
|
||||
i: Integer;
|
||||
const
|
||||
MSecsPerFrame = 25; { скорость работы (кадров в секунду) }
|
||||
begin
|
||||
if IsRunning then
|
||||
begin
|
||||
IsRunning := false;
|
||||
StartStopBtn.Caption := 'Пуск';
|
||||
for i := 1 to Length(Model) do
|
||||
FreeAndNil(Model[i]);
|
||||
Exit;
|
||||
end;
|
||||
StartStopBtn.Caption := 'Стоп';
|
||||
IsRunning := true;
|
||||
|
||||
for i := 1 to Length(Model) do
|
||||
begin
|
||||
axis.x := Random(10) / 100; { скорость вращения вокруг оси Ox }
|
||||
axis.y := Random(10) / 100; { скорость вращения вокруг оси Oy }
|
||||
axis.z := Random(10) / 100; { скорость вращения вокруг оси Oz }
|
||||
velocity.x := 10 - Random(20); { и составляющие }
|
||||
velocity.y := 15 - Random(30); { скорости }
|
||||
velocity.z := 20 - Random(40);
|
||||
center.x := (Screen.Width div 2) - Random(Screen.Width); { начальное положение }
|
||||
center.y := (Screen.Width div 2) - Random(Screen.Width); { начальное положение }
|
||||
center.z := Random(300) + 200;
|
||||
Model[i] := Object3D.Create(center, velocity, axis) { загрузить объект }
|
||||
end;
|
||||
|
||||
while IsRunning do
|
||||
begin
|
||||
oldtime := Now;
|
||||
BackScreen.Canvas.FillRect(Rect(0, 0, Screen.Width, Screen.Height));
|
||||
|
||||
for i := 1 to Length(Model) do
|
||||
begin
|
||||
{ отразить от стена (3D-аналог "молекулы в закрытом сосуде") }
|
||||
MoveShape(Model[i], BackScreen.Width div 2, BackScreen.Height div 2);
|
||||
|
||||
RotateShape(Model[i]); { поворот модели }
|
||||
ShowShape(Model[i]); { очистить экран и нарисовать объект }
|
||||
Model[i].MoveCenter()
|
||||
end;
|
||||
{ отобразить объект на основном экране }
|
||||
Screen.Canvas.CopyRect(Rect(0, 0, Screen.Width, Screen.Height),
|
||||
BackScreen.Canvas, Rect(0, 0, Screen.Width, Screen.Height));
|
||||
|
||||
|
||||
Application.ProcessMessages;
|
||||
pause := Round(MSecsPerFrame - (Now - oldtime) * MSecsPerDay);
|
||||
if pause > 0 then Sleep(pause); { задержка }
|
||||
|
||||
if Application.Terminated then Exit;
|
||||
end;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
end.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user