Добавил третью главу занимательного программирования

This commit is contained in:
2025-12-17 12:12:16 +01:00
parent 2878f1e34c
commit 6d7c43c85f
34 changed files with 4191 additions and 0 deletions

View File

@@ -0,0 +1,157 @@
unit Octahedron;
{$mode objfpc}{$H+}
interface
uses
Classes, SysUtils, Forms, Controls, Graphics, Dialogs, ExtCtrls, StdCtrls,
Spin, Geometry;
type
{ TForm1 }
TForm1 = class(TForm)
BackScreen: TImage;
StartStopBtn: TButton;
Screen: TPaintBox;
procedure StartStopBtnClick(Sender: TObject);
private
public
end;
var
Form1: TForm1;
IsRunning: Boolean = false;
implementation
{$R *.lfm}
procedure ShowShape(Shape: Object3D); { нарисовать объект }
var
i, Xs, Ys: Integer;
x, y, z: Real;
const
N = 300; { "глубина" экрана }
begin
for i := 0 to High(Shape.edges) do { цикл по всем ребрам }
begin { координаты первой точки ребра }
x := Shape.vertices[Shape.edges[i].src].x + Shape.xc;
y := Shape.vertices[Shape.edges[i].src].y + Shape.yc;
z := Shape.vertices[Shape.edges[i].src].z + Shape.zc;
if Abs(z) < 0.01 then z := 0.01; { избегаем деления на нуль }
{ вычисляем экранные координаты }
Xs := Round(Form1.Screen.Width div 2 + N * x / z);
Ys := Round(Form1.Screen.Height div 2 + N * y / z);
Form1.BackScreen.Canvas.MoveTo(Xs, Ys);
{ координаты второй точки зрения }
x := Shape.vertices[Shape.edges[i].dest].x + Shape.xc;
y := Shape.vertices[Shape.edges[i].dest].y + Shape.yc;
z := Shape.vertices[Shape.edges[i].dest].z + Shape.zc;
if Abs(z) < 0.01 then z := 0.01; { избегаем деления на нуль }
{ и ее экранные координаты }
Xs := Round(Form1.Screen.Width div 2 + N * x / z);
Ys := Round(Form1.Screen.Height div 2 + N * y / z);
Form1.BackScreen.Canvas.LineTo(Xs, Ys); { рисуем ребро }
end;
end;
{ TForm1 }
procedure TForm1.StartStopBtnClick(Sender: TObject); { главная процедура }
var
oldtime: TDateTime;
Model: Object3D; { трехмерный объект }
Vx, Vy, Vz: Real; { значения составляющих его скорости }
xa, ya, za: Real;
pause: Integer;
const
MSecsPerFrame = 25; { скорость работы (кадров в секунду) }
begin
xa := Random(10) / 100; { скорость вращения вокруг оси Ox }
ya := Random(10) / 100; { скорость вращения вокруг оси Oy }
za := Random(10) / 100; { скорость вращения вокруг оси Oz }
if IsRunning then
begin
IsRunning := false;
StartStopBtn.Caption := 'Пуск';
Exit;
end;
StartStopBtn.Caption := 'Стоп';
IsRunning := true;
Model := LoadObject3D('octahedron.txt'); { загрузить объект }
Model.xc := (Screen.Width div 2) - Random(Screen.Width); { начальное положение }
Model.yc := (Screen.Height div 2) - Random(Screen.Height); { объекта }
Model.zc := 200;
Vx := 10 - Random(20); { и составляющие }
Vy := 15 - Random(30); { скорости }
Vz := 20 - Random(40);
while IsRunning do
begin
oldtime := Now;
{ отразить от стена (3D-аналог "молекулы в закрытом сосуде") }
if Model.xc > BackScreen.Width div 2 then
begin
Model.xc := BackScreen.Width div 2;
Vx := -Vx;
end;
if Model.xc < -BackScreen.Width div 2 then
begin
Model.xc := -BackScreen.Width div 2;
Vx := -Vx;
end;
if Model.yc > BackScreen.Height div 2 then
begin
Model.yc := BackScreen.Height div 2;
Vy := -Vy;
end;
if Model.yc < -BackScreen.Height div 2 then
begin
Model.yc := -BackScreen.Height div 2;
Vy := -Vy;
end;
if Model.zc > 1000 then
begin
Model.zc := 1000;
Vz := -Vz;
end;
if Model.zc < 200 then
begin
Model.zc := 200;
Vz := -Vz;
end;
RotateShape(Model, xa, ya, za); { поворот модели }
BackScreen.Canvas.FillRect(Rect(0, 0, Screen.Width, Screen.Height));
ShowShape(Model); { очистить экран и нарисовать объект }
{ отобразить объект на основном экране }
Screen.Canvas.CopyRect(Rect(0, 0, Screen.Width, Screen.Height),
BackScreen.Canvas, Rect(0, 0, Screen.Width, Screen.Height));
Model.xc := Model.xc + Vx;
Model.yc := Model.yc + Vy;
Model.zc := Model.zc + Vz;
Application.ProcessMessages;
pause := Round(MSecsPerFrame - (Now - oldtime) * MSecsPerDay);
if pause > 0 then Sleep(pause); { задержка }
if Application.Terminated then Exit;
end;
end;
end.