Добавил третью главу занимательного программирования
This commit is contained in:
156
Занимательное программирование/3/2_projection/octahedron.pas
Normal file
156
Занимательное программирование/3/2_projection/octahedron.pas
Normal file
@@ -0,0 +1,156 @@
|
||||
unit Octahedron;
|
||||
|
||||
{$mode objfpc}{$H+}
|
||||
|
||||
interface
|
||||
|
||||
uses
|
||||
Classes, SysUtils, Forms, Controls, Graphics, Dialogs, ExtCtrls, StdCtrls,
|
||||
Spin, Geometry;
|
||||
|
||||
type
|
||||
|
||||
{ TForm1 }
|
||||
|
||||
TForm1 = class(TForm)
|
||||
BackScreen: TImage;
|
||||
Label1: TLabel;
|
||||
ResizeField: TFloatSpinEdit;
|
||||
StartStopBtn: TButton;
|
||||
Screen: TPaintBox;
|
||||
procedure StartStopBtnClick(Sender: TObject);
|
||||
private
|
||||
|
||||
public
|
||||
|
||||
end;
|
||||
|
||||
var
|
||||
Form1: TForm1;
|
||||
IsRunning: Boolean = false;
|
||||
|
||||
implementation
|
||||
|
||||
{$R *.lfm}
|
||||
|
||||
procedure ShowShape(Shape: Object3D); { нарисовать объект }
|
||||
var
|
||||
i, Xs, Ys: Integer;
|
||||
x, y: Real;
|
||||
begin
|
||||
for i := 0 to High(Shape.edges) do { цикл по всем ребрам }
|
||||
begin { координаты первой точки ребра }
|
||||
x := Shape.vertices[Shape.edges[i].src].x + Shape.xc;
|
||||
y := Shape.vertices[Shape.edges[i].src].y + Shape.yc;
|
||||
{ вычисляем экранные координаты }
|
||||
Xs := Round(Form1.Screen.Width div 2 + x);
|
||||
Ys := Round(Form1.Screen.Height div 2 + y);
|
||||
|
||||
Form1.BackScreen.Canvas.MoveTo(Xs, Ys);
|
||||
{ координаты второй точки зрения }
|
||||
x := Shape.vertices[Shape.edges[i].dest].x + Shape.xc;
|
||||
y := Shape.vertices[Shape.edges[i].dest].y + Shape.yc;
|
||||
|
||||
Xs := Round(Form1.Screen.Width div 2 + x);
|
||||
Ys := Round(Form1.Screen.Height div 2 + y);
|
||||
|
||||
Form1.BackScreen.Canvas.LineTo(Xs, Ys); { рисуем ребро }
|
||||
end;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
{ TForm1 }
|
||||
|
||||
procedure TForm1.StartStopBtnClick(Sender: TObject); { главная процедура }
|
||||
var
|
||||
oldtime: TDateTime;
|
||||
Model, BackModel: Object3D; { трехмерный объект }
|
||||
Vx, Vy, Vz: Real; { значения составляющих его скорости }
|
||||
pause: Integer;
|
||||
const
|
||||
MSecsPerFrame = 25; { скорость работы (кадров в секунду) }
|
||||
xa = 0.01; { скорость вращения вокруг оси Ox }
|
||||
ya = 0.05; { скорость вращения вокруг оси Oy }
|
||||
za = 0.08; { скорость вращения вокруг оси Oz }
|
||||
begin
|
||||
if IsRunning then
|
||||
begin
|
||||
IsRunning := false;
|
||||
StartStopBtn.Caption := 'Пуск';
|
||||
Exit;
|
||||
end;
|
||||
StartStopBtn.Caption := 'Стоп';
|
||||
IsRunning := true;
|
||||
|
||||
Model := LoadObject3D('octahedron.txt'); { загрузить объект }
|
||||
ResizeShape(Model, ResizeField.Value, ResizeField.Value, ResizeField.Value);
|
||||
|
||||
Model.xc := 0; { начальное положение }
|
||||
Model.yc := 0; { объекта }
|
||||
Model.zc := 200;
|
||||
Vx := 10; { и составляющие }
|
||||
Vy := 15; { скорости }
|
||||
Vz := 20;
|
||||
|
||||
while IsRunning do
|
||||
begin
|
||||
oldtime := Now;
|
||||
|
||||
{ отразить от стена (3D-аналог "молекулы в закрытом сосуде") }
|
||||
if Model.xc > BackScreen.Width div 2 then
|
||||
begin
|
||||
Model.xc := BackScreen.Width div 2;
|
||||
Vx := -Vx;
|
||||
end;
|
||||
if Model.xc < -BackScreen.Width div 2 then
|
||||
begin
|
||||
Model.xc := -BackScreen.Width div 2;
|
||||
Vx := -Vx;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
if Model.yc > BackScreen.Height div 2 then
|
||||
begin
|
||||
Model.yc := BackScreen.Height div 2;
|
||||
Vy := -Vy;
|
||||
end;
|
||||
if Model.yc < -BackScreen.Height div 2 then
|
||||
begin
|
||||
Model.yc := -BackScreen.Height div 2;
|
||||
Vy := -Vy;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
if Model.zc > 1000 then
|
||||
begin
|
||||
Model.zc := 1000;
|
||||
Vz := -Vz;
|
||||
end;
|
||||
if Model.zc < 200 then
|
||||
begin
|
||||
Model.zc := 200;
|
||||
Vz := -Vz;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
RotateShape(Model, xa, ya, za); { поворот модели }
|
||||
BackModel := CopyObject3D(Model);
|
||||
MoveShape(Model, Vx, Vy, Vz); { переместить объект }
|
||||
|
||||
BackScreen.Canvas.FillRect(Rect(0, 0, Screen.Width, Screen.Height));
|
||||
ShowShape(Model); { очистить экран и нарисовать объект }
|
||||
{ отобразить объект на основном экране }
|
||||
Screen.Canvas.CopyRect(Rect(0, 0, Screen.Width, Screen.Height),
|
||||
BackScreen.Canvas, Rect(0, 0, Screen.Width, Screen.Height));
|
||||
|
||||
Model := CopyObject3D(BackModel);
|
||||
Model.xc := Model.xc + Vx;
|
||||
Model.yc := Model.yc + Vy;
|
||||
Model.zc := Model.zc + Vz;
|
||||
|
||||
Application.ProcessMessages;
|
||||
pause := Round(MSecsPerFrame - (Now - oldtime) * MSecsPerDay);
|
||||
if pause > 0 then Sleep(pause); { задержка }
|
||||
|
||||
if Application.Terminated then Exit;
|
||||
end;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
end.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user