diff options
| author | Eugen Wissner <belka@caraus.de> | 2026-04-04 20:25:37 +0200 |
|---|---|---|
| committer | Eugen Wissner <belka@caraus.de> | 2026-04-04 20:25:37 +0200 |
| commit | e4dd7b74168344d41abe501a3c8f5b8438cca58a (patch) | |
| tree | 1c49e478e13d91b5b7e51fc3e757c5d6c4011cbb /Занимательное программирование/7/5_snake/Unit1.pas | |
| parent | 3dff805e9bf157e9481117b5e9ca74d808b1ffb8 (diff) | |
| download | book-exercises-e4dd7b74168344d41abe501a3c8f5b8438cca58a.tar.gz | |
Закончил удава из 7-й главы, пятого упражнения
Diffstat (limited to 'Занимательное программирование/7/5_snake/Unit1.pas')
| -rw-r--r-- | Занимательное программирование/7/5_snake/Unit1.pas | 275 |
1 files changed, 275 insertions, 0 deletions
diff --git a/Занимательное программирование/7/5_snake/Unit1.pas b/Занимательное программирование/7/5_snake/Unit1.pas new file mode 100644 index 0000000..a26f200 --- /dev/null +++ b/Занимательное программирование/7/5_snake/Unit1.pas @@ -0,0 +1,275 @@ +unit Unit1;
+
+{$MODE objfpc}{$H+}
+
+interface
+
+uses
+ LCLType, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, ExtCtrls, StdCtrls;
+
+type
+ TForm1 = class(TForm)
+ Screen: TImage;
+ ImageList: TImageList;
+ Label1: TLabel;
+ SnakeLenLabel: TLabel;
+ procedure FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word; Shift: TShiftState);
+ procedure FormActivate(Sender: TObject);
+ private
+ { Private declarations }
+ public
+ { Public declarations }
+ end;
+
+type Coords = record { Координаты клетки }
+ x, y: Integer
+end;
+
+const
+ { Размеры поля }
+ FieldHeight = 30;
+ FieldWidth = 40;
+ { Скорость игры }
+ MSecsPerFrame = 150;
+ CellSize = 32;
+
+var
+ Form1: TForm1;
+ Snake: array[1..FieldHeight * FieldWidth] of Coords; { Удав }
+ SnakeLength: Integer; { Длина удава }
+ dx, dy: Integer; { Текущее направление }
+ Background, Body: TBitmap; { Элементы игрового поля }
+ Head, Tail: array[1..4] of TBitmap;
+ FirstRun: Boolean = true; { Индикатор первого запуска }
+ Number: Coords; { Положение текущей цифры }
+ CurNumber: Integer; { и ее значение }
+
+implementation
+
+{$R *.lfm}
+
+{-------------------------------------------------------------------}
+{ Загрузка картинок (элементов игры) }
+procedure LoadBitmaps;
+var
+ i: Integer;
+begin
+ Background := TBitmap.Create;
+ Body := TBitmap.Create;
+
+ for i := 1 to 4 do
+ begin
+ Head[i] := TBitmap.Create;
+ Tail[i] := TBitmap.Create
+ end;
+ Form1.ImageList.GetBitmap(10, Head[1]);
+ Form1.ImageList.GetBitmap(11, Head[2]);
+ Form1.ImageList.GetBitmap(12, Head[3]);
+ Form1.ImageList.GetBitmap(13, Head[4]);
+ Form1.ImageList.GetBitmap(14, Tail[1]);
+ Form1.ImageList.GetBitmap(15, Tail[2]);
+ Form1.ImageList.GetBitmap(16, Tail[3]);
+ Form1.ImageList.GetBitmap(17, Tail[4]);
+ Form1.ImageList.GetBitmap(9, Body);
+
+ Background.SetSize(CellSize, CellSize);
+ Background.Canvas.Brush.Color := clLtGray;
+ Background.Canvas.FillRect(0, 0, CellSize, CellSize)
+end;
+
+{-------------------------------------------------------------------}
+{ Освобождение памяти }
+procedure FreeBitmaps;
+var
+ i: Integer;
+begin
+ Background.Free;
+ Body.Free;
+ for i := 1 to 4 do
+ begin
+ Head[i].Free;
+ Tail[i].Free
+ end
+end;
+
+{-------------------------------------------------------------------}
+{ Очистка экрана }
+procedure ClearField;
+var i, j: Integer;
+begin
+ for i := 0 to FieldWidth do
+ for j := 0 to FieldHeight do
+ Form1.Screen.Canvas.Draw(i * CellSize, j * CellSize, Background)
+end;
+
+{-------------------------------------------------------------------}
+{ Инициализация удава }
+procedure InitSnake;
+begin
+ SnakeLength := 3; { Изначально длина равна трем (голова, тело и хвост) }
+ { Координаты сегментов }
+ Snake[1].x := 0;
+ Snake[2].x := 1;
+ Snake[3].x := 2;
+ Snake[1].y := 0;
+ Snake[2].y := 0;
+ Snake[3].y := 0;
+ { Изначально удав ползет вправо }
+ dx := 1;
+ dy := 0;
+ { Рисуем удава }
+ Form1.Screen.Canvas.Draw(0, 0, Tail[2]);
+ Form1.Screen.Canvas.Draw(CellSize, 0, Body);
+ Form1.Screen.Canvas.Draw(CellSize * 2, 0, Head[2])
+end;
+
+{-------------------------------------------------------------------}
+{ Определение статуса клетки (удав/свободно) }
+function IsSnake(X, Y: Integer) : Boolean;
+var i: Integer;
+begin
+ IsSnake := false;
+ for i := 1 to SnakeLength do
+ if (Snake[i].x = X) and (Snake[i].y = Y) then
+ IsSnake := true
+end;
+
+{-------------------------------------------------------------------}
+{ Разместить случайную цифру (на игровом поле) }
+procedure PlaceNumber;
+var Temp: TBitmap;
+begin
+ Temp := TBitmap.Create; { Временыый объект для хранения картинки }
+ repeat
+ Number.x := Random(FieldWidth); { Выбираем случайные координаты }
+ Number.y := Random(FieldHeight)
+ until not isSnake(Number.x, Number.y); { пока они не окажутся допустимыми }
+
+ CurNumber := 1 + Random(9); { Выбираем случайное значение цифры }
+ { Рисуем цифру на экране }
+ Form1.ImageList.GetBitmap(CurNumber - 1, Temp);
+ Form1.Screen.Canvas.Draw(CellSize * Number.x, CellSize * Number.y, Temp);
+ Temp.Free
+end;
+
+{-------------------------------------------------------------------}
+{ Обработка клавиш }
+procedure TForm1.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word; Shift: TShiftState);
+begin
+ case Key of
+ VK_LEFT:
+ begin
+ dx := -1;
+ dy := 0
+ end;
+ VK_RIGHT:
+ begin
+ dx := 1;
+ dy := 0
+ end;
+ VK_UP:
+ begin
+ dx := 0;
+ dy := -1
+ end;
+ VK_DOWN:
+ begin
+ dx := 0;
+ dy := 1
+ end
+ end
+end;
+
+function GetDirectionIndex(dx, dy: Integer): Integer;
+begin
+ if (dx = -1) and (dy = 0) then
+ Result := 4
+ else if (dx = 1) and (dy = 0) then
+ Result := 2
+ else if (dx = 0) and (dy = -1) then
+ Result := 1
+ else if (dx = 0) and (dy = 1) then
+ Result := 3
+ else
+ Result := 0
+end;
+
+{-------------------------------------------------------------------}
+{ Главная процедура }
+procedure TForm1.FormActivate(Sender: TObject);
+var
+ oldtime: TDateTime;
+ NewX, NewY: Integer; { Координаты целевой клетки }
+ ToGrow, DirectionIndex: Integer;
+begin
+ if not FirstRun then
+ Exit; { Процедура работает лишь при первом запуске }
+
+ FirstRun := false;
+ Randomize;
+ LoadBitmaps; { Загрузка изображений }
+
+ while ID_CANCEL <> Application.MessageBox('OK - запуск, Cancel - выход', 'Snake', MB_OKCANCEL) do
+ begin
+ ClearField; { Очистка игрового поля }
+ InitSnake; { Создание удава }
+ PlaceNumber; { Генерация случайной цифры }
+ ToGrow := 0; { Количество сегментов, на которое должен вырасти удав }
+ { Главный цикл }
+ while true do
+ begin
+ oldtime := Now;
+ { Определение целевой клетки }
+ NewX := Snake[SnakeLength].x + dx;
+ NewY := Snake[SnakeLength].y + dy;
+
+ { Если сделан недопустимый ход, конец игры }
+ if (NewX < 0) or (NewX >= FieldWidth) or (NewY < 0) or
+ (NewY >= FieldHeight) or IsSnake(NewX, NewY) then
+ Break; { Конец игры }
+
+ { Если текущая клетка содержит цифру программируем рост удава }
+ if (NewX = Number.x) and (NewY = Number.y) then
+ begin
+ ToGrow := ToGrow + CurNumber;
+ { Генерируем очередную цифру }
+ PlaceNumber
+ end;
+
+ if ToGrow > 0 then { Если удав растет }
+ begin
+ ToGrow := ToGrow - 1;
+ SnakeLength := SnakeLength + 1 { Увеличиваем его длину }
+ end;
+ { Обновление координат удава }
+ Snake[SnakeLength + 1].x := NewX;
+ Snake[SnakeLength + 1].y := NewY;
+
+ DirectionIndex := GetDirectionIndex(dx, dy);
+
+ Form1.Screen.Canvas.Draw(CellSize * Snake[1].x, CellSize * Snake[1].y, Background);
+ Form1.Screen.Canvas.Draw(CellSize * Snake[2].x, CellSize * Snake[2].y,
+ Tail[DirectionIndex]);
+
+ { Сдвиг массива }
+ Move(Snake[2], Snake[1], SizeOf(Coords) * SnakeLength);
+
+ Form1.Screen.Canvas.Draw(CellSize * Snake[SnakeLength - 1].x,
+ CellSize * Snake[SnakeLength - 1].y, Body);
+ Form1.Screen.Canvas.Draw(CellSize * Snake[SnakeLength].x,
+ CellSize * Snake[SnakeLength].y, Head[DirectionIndex]);
+
+ { Вывод на экран текущей длины удава }
+ Form1.SnakeLenLabel.Caption := IntToStr(SnakeLength);
+
+ { Задержка перед следующим циклом }
+ Application.ProcessMessages;
+ while Round(MSecsPerFrame - (Now - oldtime) * MSecsPerDay) > 0 do
+ Application.ProcessMessages
+ end
+ end;
+ FreeBitmaps; { Освобождение выделенной памяти }
+ Application.Terminate { Выход из программы }
+end;
+
+end.
|
