aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/Занимательное программирование/1/3_brownian_motion/unit1.pas
diff options
context:
space:
mode:
authorEugen Wissner <belka@caraus.de>2025-12-13 16:35:46 +0100
committerEugen Wissner <belka@caraus.de>2025-12-13 16:35:46 +0100
commitc1147629f7aae2ee90ccd7c9f1ccbf106361d486 (patch)
tree67a549c6796702fa3db9248d599424066345dab4 /Занимательное программирование/1/3_brownian_motion/unit1.pas
parent98329e0a3dd4f78b5d815ac3896272ec70904901 (diff)
downloadbook-exercises-c1147629f7aae2ee90ccd7c9f1ccbf106361d486.tar.gz
Add book "Занимательное программирование"
Diffstat (limited to 'Занимательное программирование/1/3_brownian_motion/unit1.pas')
-rw-r--r--Занимательное программирование/1/3_brownian_motion/unit1.pas214
1 files changed, 214 insertions, 0 deletions
diff --git a/Занимательное программирование/1/3_brownian_motion/unit1.pas b/Занимательное программирование/1/3_brownian_motion/unit1.pas
new file mode 100644
index 0000000..80b2631
--- /dev/null
+++ b/Занимательное программирование/1/3_brownian_motion/unit1.pas
@@ -0,0 +1,214 @@
+unit Unit1;
+
+{$mode objfpc}{$H+}
+
+interface
+
+uses
+ Classes, SysUtils, Forms, Controls, Graphics, Dialogs, ExtCtrls, StdCtrls,
+ Math;
+
+type
+
+ Coordinate = record
+ X, Y: Integer;
+ end;
+
+ Molecule = record
+ X, Y: Integer;
+ Vx, Vy: Integer;
+ { Указывает на столкновение с броуновской
+ частицей во время предыдущей итерации }
+ WasCollision: Boolean;
+ end;
+
+ { TForm1 }
+
+ TForm1 = class(TForm)
+ Path: TPaintBox;
+ StartStopBtn: TButton;
+ Screen: TPaintBox;
+ procedure PathPaint(Sender: TObject);
+ procedure StartStopBtnClick(Sender: TObject);
+ procedure ScreenPaint(Sender: TObject);
+ private
+ const R: Integer = 10; { Радиус молекулы }
+ V: Integer = 7; { Максимальная скорость молекулы }
+ N = 30; { Количество молекул }
+ Rb: Integer = 60; { Радиус броуновской частицы }
+ K: Real = 0.01; { "Коэффициент передачи" }
+ var Mol: array[1..N] of Molecule; { Массив молекул }
+ Xb, Yb: Real; { Координаты броуновской частицы }
+ Vxb, Vyb: Real; { Составляющие скорости броуновской частицы }
+ Points: array of Coordinate;
+ public
+
+ end;
+
+var
+ Form1: TForm1;
+ IsRunning: Boolean = false;
+
+implementation
+
+{$R *.lfm}
+
+{ TForm1 }
+
+procedure TForm1.ScreenPaint(Sender: TObject);
+ var i: Integer;
+begin
+ if not IsRunning then Exit;
+
+ for i := 1 to N do { Цикл по всем молекулам }
+ begin
+ Screen.Canvas.Pen.Color := clBtnFace; { Стираем молекулу }
+ Screen.Canvas.Ellipse(Mol[i].X - R, Mol[i].Y - R,
+ Mol[i].X + R, Mol[i].Y + R);
+
+ Mol[i].X := Mol[i].X + Mol[i].Vx; { Сдвигаем на новую позицию }
+ Mol[i].Y := Mol[i].Y + Mol[i]. Vy;
+
+ { Определяем, не вышла ли молекула за границы аквариума }
+ if Mol[i].X > Screen.Width - R then
+ begin
+ Mol[i].X := Screen.Width - R;
+ Mol[i].Vx := -Mol[i].Vx;
+ end;
+ if Mol[i].X < R then
+ begin
+ Mol[i].X := R;
+ Mol[i].Vx := -Mol[i].Vx;
+ end;
+ if Mol[i].Y > Screen.Height - R then
+ begin
+ Mol[i].Y := Screen.Height - R;
+ Mol[i].Vy := -Mol[i].Vy;
+ end;
+ if Mol[i].Y < R then
+ begin
+ Mol[i].Y := R;
+ Mol[i].Vy := -Mol[i].Vy;
+ end;
+
+ Screen.Canvas.Pen.Color := clBlue; { Рисуем молекулу на новой }
+ Screen.Canvas.Ellipse(Mol[i].X - R, Mol[i].Y - R, { позиции }
+ Mol[i].X + R, Mol[i].Y + R);
+
+ if Sqrt((Mol[i].X - Xb) * (Mol[i].X - Xb) + { Если произошло столкновение }
+ (Mol[i].Y - Yb) * (Mol[i].Y - Yb)) < Rb + R then
+ begin
+ if Mol[i].WasCollision = false then { Если на предыдущей итерации }
+ begin { эта молекула не сталкивалась с }
+ Vxb := Vxb + K * Mol[i].Vx; { частицей, обрабатываем }
+ Vyb := Vyb + K * Mol[i].Vy; { столкновение }
+ end;
+ { На данной итерации i-я молекула столкнулась с броуновской частицей }
+ Mol[i].WasCollision := true;
+ end
+ else
+ Mol[i].WasCollision := false;
+ end;
+
+ Screen.Canvas.Pen.Color := clBtnFace; { Стереть частицу с экрана }
+ Screen.Canvas.Ellipse(Round(Xb - Rb), Round(Yb - Rb),
+ Round(Xb + Rb), Round(Yb + Rb));
+
+ Xb := Xb + Vxb; { Сдвинуть на новую позицию }
+ Yb := Yb + Vyb;
+
+ if Xb > Screen.Width - Rb then { Обработать отражения от стенок аквариума }
+ begin
+ Xb := Screen.Width - Rb;
+ Vxb := -Vxb;
+ end;
+ if Xb < Rb then
+ begin
+ Xb := Rb;
+ Vxb := -Vxb;
+ end;
+ if Yb > Screen.Height - Rb then
+ begin
+ Yb := Screen.Height - Rb;
+ Vyb := -Vyb;
+ end;
+ if Yb < Rb then
+ begin
+ Yb := Rb;
+ Vyb := -Vyb;
+ end;
+
+ if (Length(points) < (Screen.Width - Rb) * (Screen.Height - Rb)) and
+ (Round(Xb) mod 2 = 0) and (Round(Yb) mod 2 = 0) then
+ begin
+ SetLength(points, Length(points) + 1);
+ points[Length(points) - 1].X := Round(Xb);
+ points[Length(points) - 1].Y := Round(Yb);
+ end;
+
+ Screen.Canvas.Pen.Color := clRed; { Нарисовать частицу на новом месте }
+ Screen.Canvas.Ellipse(Round(Xb - Rb), Round(Yb - Rb),
+ Round(Xb + Rb), Round(Yb + Rb));
+end;
+
+procedure TForm1.StartStopBtnClick(Sender: TObject);
+ var angle: Real; { Угол, задающий изначальное направление полета }
+ i: Integer; { Счетчик цикла }
+ CurV: Integer; { Выбранная случайная скорость молекулы }
+begin
+ if IsRunning then
+ begin
+ IsRunning := false;
+ StartStopBtn.Caption := 'Пуск';
+ Exit;
+ end;
+
+ StartStopBtn.Caption := 'Стоп';
+ IsRunning := true;
+
+ Randomize;
+
+ Xb := Screen.Width div 2;
+ Yb := Screen.Height div 2;
+ Vxb := 0;
+ Vyb := 0;
+
+ for i := 1 to N do { Цикл по всем молекулам }
+ begin
+ Mol[i].X := RandomRange(R, Screen.Width - R); { Выбор начального }
+ Mol[i].Y := RandomRange(R, Screen.Height - R); { положения молекулы }
+ angle := Random(360) * Pi / 180; { и ее направления }
+
+ CurV := RandomRange(1, V); { Выбор скорости молекулы (1 - V) }
+ Mol[i].Vx := Round(CurV * Sin(angle)); { Получение составляющих }
+ Mol[i].Vy := Round(CurV * Cos(angle)); { скорости молекулы }
+
+ Mol[i].WasCollision := false;
+ end;
+
+ while IsRunning do { Основной цикл }
+ begin
+ Screen.Invalidate;
+ Path.Repaint;
+ Sleep(10); { Пауза на 10 миллисекунд }
+ Application.ProcessMessages;
+ if Application.Terminated then Break;
+ end;
+
+end;
+
+procedure TForm1.PathPaint(Sender: TObject);
+ var i: Integer;
+begin
+ if Length(points) = 0 then Exit;
+ Screen.Canvas.Pen.Color := clBlue;
+
+ for i := 0 to Length(points) do
+ begin
+ Path.Canvas.Rectangle(points[i].X - 1, points[i].Y - 1,
+ points[i].X + 1, points[i].Y + 1);
+ end;
+end;
+
+end.
+