diff options
| author | Eugen Wissner <belka@caraus.de> | 2025-12-13 16:35:46 +0100 |
|---|---|---|
| committer | Eugen Wissner <belka@caraus.de> | 2025-12-13 16:35:46 +0100 |
| commit | c1147629f7aae2ee90ccd7c9f1ccbf106361d486 (patch) | |
| tree | 67a549c6796702fa3db9248d599424066345dab4 /Занимательное программирование/1/3_brownian_motion/unit1.pas | |
| parent | 98329e0a3dd4f78b5d815ac3896272ec70904901 (diff) | |
| download | book-exercises-c1147629f7aae2ee90ccd7c9f1ccbf106361d486.tar.gz | |
Add book "Занимательное программирование"
Diffstat (limited to 'Занимательное программирование/1/3_brownian_motion/unit1.pas')
| -rw-r--r-- | Занимательное программирование/1/3_brownian_motion/unit1.pas | 214 |
1 files changed, 214 insertions, 0 deletions
diff --git a/Занимательное программирование/1/3_brownian_motion/unit1.pas b/Занимательное программирование/1/3_brownian_motion/unit1.pas new file mode 100644 index 0000000..80b2631 --- /dev/null +++ b/Занимательное программирование/1/3_brownian_motion/unit1.pas @@ -0,0 +1,214 @@ +unit Unit1; + +{$mode objfpc}{$H+} + +interface + +uses + Classes, SysUtils, Forms, Controls, Graphics, Dialogs, ExtCtrls, StdCtrls, + Math; + +type + + Coordinate = record + X, Y: Integer; + end; + + Molecule = record + X, Y: Integer; + Vx, Vy: Integer; + { Указывает на столкновение с броуновской + частицей во время предыдущей итерации } + WasCollision: Boolean; + end; + + { TForm1 } + + TForm1 = class(TForm) + Path: TPaintBox; + StartStopBtn: TButton; + Screen: TPaintBox; + procedure PathPaint(Sender: TObject); + procedure StartStopBtnClick(Sender: TObject); + procedure ScreenPaint(Sender: TObject); + private + const R: Integer = 10; { Радиус молекулы } + V: Integer = 7; { Максимальная скорость молекулы } + N = 30; { Количество молекул } + Rb: Integer = 60; { Радиус броуновской частицы } + K: Real = 0.01; { "Коэффициент передачи" } + var Mol: array[1..N] of Molecule; { Массив молекул } + Xb, Yb: Real; { Координаты броуновской частицы } + Vxb, Vyb: Real; { Составляющие скорости броуновской частицы } + Points: array of Coordinate; + public + + end; + +var + Form1: TForm1; + IsRunning: Boolean = false; + +implementation + +{$R *.lfm} + +{ TForm1 } + +procedure TForm1.ScreenPaint(Sender: TObject); + var i: Integer; +begin + if not IsRunning then Exit; + + for i := 1 to N do { Цикл по всем молекулам } + begin + Screen.Canvas.Pen.Color := clBtnFace; { Стираем молекулу } + Screen.Canvas.Ellipse(Mol[i].X - R, Mol[i].Y - R, + Mol[i].X + R, Mol[i].Y + R); + + Mol[i].X := Mol[i].X + Mol[i].Vx; { Сдвигаем на новую позицию } + Mol[i].Y := Mol[i].Y + Mol[i]. Vy; + + { Определяем, не вышла ли молекула за границы аквариума } + if Mol[i].X > Screen.Width - R then + begin + Mol[i].X := Screen.Width - R; + Mol[i].Vx := -Mol[i].Vx; + end; + if Mol[i].X < R then + begin + Mol[i].X := R; + Mol[i].Vx := -Mol[i].Vx; + end; + if Mol[i].Y > Screen.Height - R then + begin + Mol[i].Y := Screen.Height - R; + Mol[i].Vy := -Mol[i].Vy; + end; + if Mol[i].Y < R then + begin + Mol[i].Y := R; + Mol[i].Vy := -Mol[i].Vy; + end; + + Screen.Canvas.Pen.Color := clBlue; { Рисуем молекулу на новой } + Screen.Canvas.Ellipse(Mol[i].X - R, Mol[i].Y - R, { позиции } + Mol[i].X + R, Mol[i].Y + R); + + if Sqrt((Mol[i].X - Xb) * (Mol[i].X - Xb) + { Если произошло столкновение } + (Mol[i].Y - Yb) * (Mol[i].Y - Yb)) < Rb + R then + begin + if Mol[i].WasCollision = false then { Если на предыдущей итерации } + begin { эта молекула не сталкивалась с } + Vxb := Vxb + K * Mol[i].Vx; { частицей, обрабатываем } + Vyb := Vyb + K * Mol[i].Vy; { столкновение } + end; + { На данной итерации i-я молекула столкнулась с броуновской частицей } + Mol[i].WasCollision := true; + end + else + Mol[i].WasCollision := false; + end; + + Screen.Canvas.Pen.Color := clBtnFace; { Стереть частицу с экрана } + Screen.Canvas.Ellipse(Round(Xb - Rb), Round(Yb - Rb), + Round(Xb + Rb), Round(Yb + Rb)); + + Xb := Xb + Vxb; { Сдвинуть на новую позицию } + Yb := Yb + Vyb; + + if Xb > Screen.Width - Rb then { Обработать отражения от стенок аквариума } + begin + Xb := Screen.Width - Rb; + Vxb := -Vxb; + end; + if Xb < Rb then + begin + Xb := Rb; + Vxb := -Vxb; + end; + if Yb > Screen.Height - Rb then + begin + Yb := Screen.Height - Rb; + Vyb := -Vyb; + end; + if Yb < Rb then + begin + Yb := Rb; + Vyb := -Vyb; + end; + + if (Length(points) < (Screen.Width - Rb) * (Screen.Height - Rb)) and + (Round(Xb) mod 2 = 0) and (Round(Yb) mod 2 = 0) then + begin + SetLength(points, Length(points) + 1); + points[Length(points) - 1].X := Round(Xb); + points[Length(points) - 1].Y := Round(Yb); + end; + + Screen.Canvas.Pen.Color := clRed; { Нарисовать частицу на новом месте } + Screen.Canvas.Ellipse(Round(Xb - Rb), Round(Yb - Rb), + Round(Xb + Rb), Round(Yb + Rb)); +end; + +procedure TForm1.StartStopBtnClick(Sender: TObject); + var angle: Real; { Угол, задающий изначальное направление полета } + i: Integer; { Счетчик цикла } + CurV: Integer; { Выбранная случайная скорость молекулы } +begin + if IsRunning then + begin + IsRunning := false; + StartStopBtn.Caption := 'Пуск'; + Exit; + end; + + StartStopBtn.Caption := 'Стоп'; + IsRunning := true; + + Randomize; + + Xb := Screen.Width div 2; + Yb := Screen.Height div 2; + Vxb := 0; + Vyb := 0; + + for i := 1 to N do { Цикл по всем молекулам } + begin + Mol[i].X := RandomRange(R, Screen.Width - R); { Выбор начального } + Mol[i].Y := RandomRange(R, Screen.Height - R); { положения молекулы } + angle := Random(360) * Pi / 180; { и ее направления } + + CurV := RandomRange(1, V); { Выбор скорости молекулы (1 - V) } + Mol[i].Vx := Round(CurV * Sin(angle)); { Получение составляющих } + Mol[i].Vy := Round(CurV * Cos(angle)); { скорости молекулы } + + Mol[i].WasCollision := false; + end; + + while IsRunning do { Основной цикл } + begin + Screen.Invalidate; + Path.Repaint; + Sleep(10); { Пауза на 10 миллисекунд } + Application.ProcessMessages; + if Application.Terminated then Break; + end; + +end; + +procedure TForm1.PathPaint(Sender: TObject); + var i: Integer; +begin + if Length(points) = 0 then Exit; + Screen.Canvas.Pen.Color := clBlue; + + for i := 0 to Length(points) do + begin + Path.Canvas.Rectangle(points[i].X - 1, points[i].Y - 1, + points[i].X + 1, points[i].Y + 1); + end; +end; + +end. + |
