Files

142 lines
4.4 KiB
ObjectPascal
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
unit Unit1;
{$mode objfpc}{$H+}
interface
uses
Classes, SysUtils, Forms, Controls, Graphics, Dialogs, ExtCtrls, StdCtrls;
type
{ TForm1 }
TForm1 = class(TForm)
StartStopBtn: TButton;
Screen: TPaintBox;
procedure ScreenPaint(Sender: TObject);
procedure StartStopBtnClick(Sender: TObject);
private
const R: Integer = 10; { Радиус шара }
Vx0: Integer = 3; { Горизонтальная скорость шара }
a: Real = 1; { Ускорение }
K: Real = 0.8; { Коэффицент потери }
var X, Y: Integer; { Координаты шара }
public
end;
var
Form1: TForm1;
IsRunning: Boolean = false;
implementation
{$R *.lfm}
{ TForm1 }
procedure TForm1.StartStopBtnClick(Sender: TObject);
var Vx, Vy: Real; { Состовляющие скорости }
begin
if IsRunning then
begin
IsRunning := false;
StartStopBtn.Caption := 'Пуск';
Exit;
end;
StartStopBtn.Caption := 'Стоп';
IsRunning := true;
Vy := 0; { Вертикальная состовляющая скорости изначально равна нулю }
Vx := Vx0;
X := R + 5; { Начальное }
Y := Screen.Height div 2; { положение шара }
Screen.Invalidate;
Application.ProcessMessages;
Sleep(500); { Пауза, чтобы увидеть начальное положение на экране }
while IsRunning do { Основной цикл }
begin
{ Screen.Canvas.Pen.Color := ClBtnFace;
Screen.Canvas.Ellipse(X - R, Y - R, X + R, Y + R); }
X := X + Round(Vx); { Сдвигаем на новую позицию }
Y := Y + Round(Vy);
if X > Screen.Width - R then { Если шар вышел за экран, "нажимаем" }
Form1.StartStopBtnClick(nil); { кнопку StartStopBtn (1) }
if Y > Screen.Height - R then { Если шар стокнулся с землей }
begin
{ "Отражаем" - как в предыдущих моделях но скорость уменьшается
в K раз если скорость стала по модулю (2) меньше единицы ,
"нажимаем" StartStopBtn }
Y := Screen.Height - R;
Vy := -Vy * K;
if abs(Vy) < 1 then Form1.StartStopBtnClick(nil);
end;
Vy := Vy + a; { Изменяем скорость в соответствии с ускорением }
Screen.Invalidate;
Sleep(3);
Application.ProcessMessages;
end;
end;
procedure TForm1.ScreenPaint(Sender: TObject);
var T, U: Integer;
Vt, Vu: Real;
begin
if not IsRunning then Exit;
Vu := 0; { Вертикальная состовляющая скорости изначально равна нулю }
Vt := Vx0;
T := R + 5; { Начальное }
U := Screen.Height div 2; { положение шара }
Screen.Canvas.Pen.Color := clBlack; { Рисуем "подставку" }
Screen.Canvas.MoveTo(R + 5, Screen.Height div 2 + R); { на которой }
Screen.Canvas.LineTo(R + 5, Screen.Height); { лежит шар }
Screen.Canvas.Brush.Color := clBlue;
Screen.Canvas.Brush.Style := bsSolid;
Screen.Canvas.Pen.Color := clBlue;
Screen.Canvas.Ellipse(T - R, U - R, T + R, U + R); { рисуем шар }
while (T < X) or (U < Y) do
begin
T := T + Round(Vt); { Сдвигаем на новую позицию }
U := U + Round(Vu);
if T > Screen.Width - R then { Если шар вышел за экран, "нажимаем" }
Form1.StartStopBtnClick(nil); { кнопку StartStopBtn (1) }
if U > Screen.Height - R then { Если шар стокнулся с землей }
begin
{ "Отражаем" - как в предыдущих моделях но скорость уменьшается
в K раз если скорость стала по модулю (2) меньше единицы ,
"нажимаем" StartStopBtn }
U := Screen.Height - R;
Vu := -Vu * K;
if abs(Vu) < 1 then Form1.StartStopBtnClick(nil);
end;
Vu := Vu + a; { Изменяем скорость в соответствии с ускорением }
Screen.Canvas.Brush.Color := clBlue;
Screen.Canvas.Brush.Style := bsSolid;
Screen.Canvas.Pen.Color := clBlue; { рисуем шар на }
Screen.Canvas.Pen.Style := psSolid;;
Screen.Canvas.Ellipse(T - R, U - R, T + R, U + R); { новой позиции }
end;
end;
end.