Add book "Занимательное программирование"

This commit is contained in:
2025-12-13 16:35:46 +01:00
parent 98329e0a3d
commit c1147629f7
78 changed files with 4530 additions and 0 deletions

View File

@@ -0,0 +1,141 @@
unit Unit1;
{$mode objfpc}{$H+}
interface
uses
Classes, SysUtils, Forms, Controls, Graphics, Dialogs, ExtCtrls, StdCtrls;
type
{ TForm1 }
TForm1 = class(TForm)
StartStopBtn: TButton;
Screen: TPaintBox;
procedure ScreenPaint(Sender: TObject);
procedure StartStopBtnClick(Sender: TObject);
private
const R: Integer = 10; { Радиус шара }
Vx0: Integer = 3; { Горизонтальная скорость шара }
a: Real = 1; { Ускорение }
K: Real = 0.8; { Коэффицент потери }
var X, Y: Integer; { Координаты шара }
public
end;
var
Form1: TForm1;
IsRunning: Boolean = false;
implementation
{$R *.lfm}
{ TForm1 }
procedure TForm1.StartStopBtnClick(Sender: TObject);
var Vx, Vy: Real; { Состовляющие скорости }
begin
if IsRunning then
begin
IsRunning := false;
StartStopBtn.Caption := 'Пуск';
Exit;
end;
StartStopBtn.Caption := 'Стоп';
IsRunning := true;
Vy := 0; { Вертикальная состовляющая скорости изначально равна нулю }
Vx := Vx0;
X := R + 5; { Начальное }
Y := Screen.Height div 2; { положение шара }
Screen.Invalidate;
Application.ProcessMessages;
Sleep(500); { Пауза, чтобы увидеть начальное положение на экране }
while IsRunning do { Основной цикл }
begin
{ Screen.Canvas.Pen.Color := ClBtnFace;
Screen.Canvas.Ellipse(X - R, Y - R, X + R, Y + R); }
X := X + Round(Vx); { Сдвигаем на новую позицию }
Y := Y + Round(Vy);
if X > Screen.Width - R then { Если шар вышел за экран, "нажимаем" }
Form1.StartStopBtnClick(nil); { кнопку StartStopBtn (1) }
if Y > Screen.Height - R then { Если шар стокнулся с землей }
begin
{ "Отражаем" - как в предыдущих моделях но скорость уменьшается
в K раз если скорость стала по модулю (2) меньше единицы ,
"нажимаем" StartStopBtn }
Y := Screen.Height - R;
Vy := -Vy * K;
if abs(Vy) < 1 then Form1.StartStopBtnClick(nil);
end;
Vy := Vy + a; { Изменяем скорость в соответствии с ускорением }
Screen.Invalidate;
Sleep(3);
Application.ProcessMessages;
end;
end;
procedure TForm1.ScreenPaint(Sender: TObject);
var T, U: Integer;
Vt, Vu: Real;
begin
if not IsRunning then Exit;
Vu := 0; { Вертикальная состовляющая скорости изначально равна нулю }
Vt := Vx0;
T := R + 5; { Начальное }
U := Screen.Height div 2; { положение шара }
Screen.Canvas.Pen.Color := clBlack; { Рисуем "подставку" }
Screen.Canvas.MoveTo(R + 5, Screen.Height div 2 + R); { на которой }
Screen.Canvas.LineTo(R + 5, Screen.Height); { лежит шар }
Screen.Canvas.Brush.Color := clBlue;
Screen.Canvas.Brush.Style := bsSolid;
Screen.Canvas.Pen.Color := clBlue;
Screen.Canvas.Ellipse(T - R, U - R, T + R, U + R); { рисуем шар }
while (T < X) or (U < Y) do
begin
T := T + Round(Vt); { Сдвигаем на новую позицию }
U := U + Round(Vu);
if T > Screen.Width - R then { Если шар вышел за экран, "нажимаем" }
Form1.StartStopBtnClick(nil); { кнопку StartStopBtn (1) }
if U > Screen.Height - R then { Если шар стокнулся с землей }
begin
{ "Отражаем" - как в предыдущих моделях но скорость уменьшается
в K раз если скорость стала по модулю (2) меньше единицы ,
"нажимаем" StartStopBtn }
U := Screen.Height - R;
Vu := -Vu * K;
if abs(Vu) < 1 then Form1.StartStopBtnClick(nil);
end;
Vu := Vu + a; { Изменяем скорость в соответствии с ускорением }
Screen.Canvas.Brush.Color := clBlue;
Screen.Canvas.Brush.Style := bsSolid;
Screen.Canvas.Pen.Color := clBlue; { рисуем шар на }
Screen.Canvas.Pen.Style := psSolid;;
Screen.Canvas.Ellipse(T - R, U - R, T + R, U + R); { новой позиции }
end;
end;
end.