Add book "Занимательное программирование"
This commit is contained in:
BIN
Занимательное программирование/1/5_falling_ball/falling_ball.ico
Normal file
BIN
Занимательное программирование/1/5_falling_ball/falling_ball.ico
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 134 KiB |
@@ -0,0 +1,78 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||||
<CONFIG>
|
||||
<ProjectOptions>
|
||||
<Version Value="11"/>
|
||||
<General>
|
||||
<SessionStorage Value="InProjectDir"/>
|
||||
<MainUnit Value="0"/>
|
||||
<Title Value="falling_ball"/>
|
||||
<Scaled Value="True"/>
|
||||
<ResourceType Value="res"/>
|
||||
<UseXPManifest Value="True"/>
|
||||
<XPManifest>
|
||||
<DpiAware Value="True"/>
|
||||
</XPManifest>
|
||||
<Icon Value="0"/>
|
||||
</General>
|
||||
<BuildModes Count="1">
|
||||
<Item1 Name="Default" Default="True"/>
|
||||
</BuildModes>
|
||||
<PublishOptions>
|
||||
<Version Value="2"/>
|
||||
<UseFileFilters Value="True"/>
|
||||
</PublishOptions>
|
||||
<RunParams>
|
||||
<FormatVersion Value="2"/>
|
||||
<Modes Count="0"/>
|
||||
</RunParams>
|
||||
<RequiredPackages Count="1">
|
||||
<Item1>
|
||||
<PackageName Value="LCL"/>
|
||||
</Item1>
|
||||
</RequiredPackages>
|
||||
<Units Count="2">
|
||||
<Unit0>
|
||||
<Filename Value="falling_ball.lpr"/>
|
||||
<IsPartOfProject Value="True"/>
|
||||
</Unit0>
|
||||
<Unit1>
|
||||
<Filename Value="unit1.pas"/>
|
||||
<IsPartOfProject Value="True"/>
|
||||
<ComponentName Value="Form1"/>
|
||||
<HasResources Value="True"/>
|
||||
<ResourceBaseClass Value="Form"/>
|
||||
<UnitName Value="Unit1"/>
|
||||
</Unit1>
|
||||
</Units>
|
||||
</ProjectOptions>
|
||||
<CompilerOptions>
|
||||
<Version Value="11"/>
|
||||
<Target>
|
||||
<Filename Value="falling_ball"/>
|
||||
</Target>
|
||||
<SearchPaths>
|
||||
<IncludeFiles Value="$(ProjOutDir)"/>
|
||||
<UnitOutputDirectory Value="lib/$(TargetCPU)-$(TargetOS)"/>
|
||||
</SearchPaths>
|
||||
<Linking>
|
||||
<Options>
|
||||
<Win32>
|
||||
<GraphicApplication Value="True"/>
|
||||
</Win32>
|
||||
</Options>
|
||||
</Linking>
|
||||
</CompilerOptions>
|
||||
<Debugging>
|
||||
<Exceptions Count="3">
|
||||
<Item1>
|
||||
<Name Value="EAbort"/>
|
||||
</Item1>
|
||||
<Item2>
|
||||
<Name Value="ECodetoolError"/>
|
||||
</Item2>
|
||||
<Item3>
|
||||
<Name Value="EFOpenError"/>
|
||||
</Item3>
|
||||
</Exceptions>
|
||||
</Debugging>
|
||||
</CONFIG>
|
||||
@@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
program falling_ball;
|
||||
|
||||
{$mode objfpc}{$H+}
|
||||
|
||||
uses
|
||||
{$IFDEF UNIX}{$IFDEF UseCThreads}
|
||||
cthreads,
|
||||
{$ENDIF}{$ENDIF}
|
||||
Interfaces, // this includes the LCL widgetset
|
||||
Forms, Unit1
|
||||
{ you can add units after this };
|
||||
|
||||
{$R *.res}
|
||||
|
||||
begin
|
||||
RequireDerivedFormResource:=True;
|
||||
Application.Scaled:=True;
|
||||
Application.Initialize;
|
||||
Application.CreateForm(TForm1, Form1);
|
||||
Application.Run;
|
||||
end.
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,81 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||||
<CONFIG>
|
||||
<ProjectSession>
|
||||
<Version Value="11"/>
|
||||
<BuildModes Active="Default"/>
|
||||
<Units Count="2">
|
||||
<Unit0>
|
||||
<Filename Value="falling_ball.lpr"/>
|
||||
<IsPartOfProject Value="True"/>
|
||||
<EditorIndex Value="-1"/>
|
||||
<WindowIndex Value="-1"/>
|
||||
<TopLine Value="-1"/>
|
||||
<CursorPos X="-1" Y="-1"/>
|
||||
<UsageCount Value="26"/>
|
||||
</Unit0>
|
||||
<Unit1>
|
||||
<Filename Value="unit1.pas"/>
|
||||
<IsPartOfProject Value="True"/>
|
||||
<ComponentName Value="Form1"/>
|
||||
<HasResources Value="True"/>
|
||||
<ResourceBaseClass Value="Form"/>
|
||||
<UnitName Value="Unit1"/>
|
||||
<IsVisibleTab Value="True"/>
|
||||
<TopLine Value="81"/>
|
||||
<CursorPos X="3" Y="107"/>
|
||||
<UsageCount Value="26"/>
|
||||
<Loaded Value="True"/>
|
||||
<LoadedDesigner Value="True"/>
|
||||
</Unit1>
|
||||
</Units>
|
||||
<JumpHistory Count="11" HistoryIndex="10">
|
||||
<Position1>
|
||||
<Filename Value="unit1.pas"/>
|
||||
</Position1>
|
||||
<Position2>
|
||||
<Filename Value="unit1.pas"/>
|
||||
<Caret Line="46" Column="10"/>
|
||||
</Position2>
|
||||
<Position3>
|
||||
<Filename Value="unit1.pas"/>
|
||||
<Caret Line="64" Column="19" TopLine="13"/>
|
||||
</Position3>
|
||||
<Position4>
|
||||
<Filename Value="unit1.pas"/>
|
||||
<Caret Line="91" Column="13" TopLine="37"/>
|
||||
</Position4>
|
||||
<Position5>
|
||||
<Filename Value="unit1.pas"/>
|
||||
<Caret Line="89" Column="23" TopLine="46"/>
|
||||
</Position5>
|
||||
<Position6>
|
||||
<Filename Value="unit1.pas"/>
|
||||
<Caret Line="21" Column="9"/>
|
||||
</Position6>
|
||||
<Position7>
|
||||
<Filename Value="unit1.pas"/>
|
||||
<Caret Line="104" Column="28" TopLine="53"/>
|
||||
</Position7>
|
||||
<Position8>
|
||||
<Filename Value="unit1.pas"/>
|
||||
<Caret Line="105" Column="38" TopLine="52"/>
|
||||
</Position8>
|
||||
<Position9>
|
||||
<Filename Value="unit1.pas"/>
|
||||
<Caret Line="104" Column="38" TopLine="53"/>
|
||||
</Position9>
|
||||
<Position10>
|
||||
<Filename Value="unit1.pas"/>
|
||||
<Caret Line="102" Column="39" TopLine="72"/>
|
||||
</Position10>
|
||||
<Position11>
|
||||
<Filename Value="unit1.pas"/>
|
||||
<Caret Line="123" Column="70" TopLine="79"/>
|
||||
</Position11>
|
||||
</JumpHistory>
|
||||
<RunParams>
|
||||
<FormatVersion Value="2"/>
|
||||
<Modes Count="0" ActiveMode=""/>
|
||||
</RunParams>
|
||||
</ProjectSession>
|
||||
</CONFIG>
|
||||
BIN
Занимательное программирование/1/5_falling_ball/falling_ball.res
Normal file
BIN
Занимательное программирование/1/5_falling_ball/falling_ball.res
Normal file
Binary file not shown.
27
Занимательное программирование/1/5_falling_ball/unit1.lfm
Normal file
27
Занимательное программирование/1/5_falling_ball/unit1.lfm
Normal file
@@ -0,0 +1,27 @@
|
||||
object Form1: TForm1
|
||||
Left = 227
|
||||
Height = 575
|
||||
Top = 577
|
||||
Width = 986
|
||||
Caption = 'Form1'
|
||||
ClientHeight = 575
|
||||
ClientWidth = 986
|
||||
DesignTimePPI = 93
|
||||
LCLVersion = '2.0.12.0'
|
||||
object Screen: TPaintBox
|
||||
Left = 8
|
||||
Height = 474
|
||||
Top = 9
|
||||
Width = 968
|
||||
OnPaint = ScreenPaint
|
||||
end
|
||||
object StartStopBtn: TButton
|
||||
Left = 440
|
||||
Height = 31
|
||||
Top = 509
|
||||
Width = 112
|
||||
Caption = 'Пуск'
|
||||
OnClick = StartStopBtnClick
|
||||
TabOrder = 0
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
141
Занимательное программирование/1/5_falling_ball/unit1.pas
Normal file
141
Занимательное программирование/1/5_falling_ball/unit1.pas
Normal file
@@ -0,0 +1,141 @@
|
||||
unit Unit1;
|
||||
|
||||
{$mode objfpc}{$H+}
|
||||
|
||||
interface
|
||||
|
||||
uses
|
||||
Classes, SysUtils, Forms, Controls, Graphics, Dialogs, ExtCtrls, StdCtrls;
|
||||
|
||||
type
|
||||
|
||||
{ TForm1 }
|
||||
|
||||
TForm1 = class(TForm)
|
||||
StartStopBtn: TButton;
|
||||
Screen: TPaintBox;
|
||||
procedure ScreenPaint(Sender: TObject);
|
||||
procedure StartStopBtnClick(Sender: TObject);
|
||||
private
|
||||
const R: Integer = 10; { Радиус шара }
|
||||
Vx0: Integer = 3; { Горизонтальная скорость шара }
|
||||
a: Real = 1; { Ускорение }
|
||||
K: Real = 0.8; { Коэффицент потери }
|
||||
|
||||
var X, Y: Integer; { Координаты шара }
|
||||
|
||||
public
|
||||
|
||||
end;
|
||||
|
||||
var
|
||||
Form1: TForm1;
|
||||
IsRunning: Boolean = false;
|
||||
|
||||
implementation
|
||||
|
||||
{$R *.lfm}
|
||||
|
||||
{ TForm1 }
|
||||
|
||||
procedure TForm1.StartStopBtnClick(Sender: TObject);
|
||||
var Vx, Vy: Real; { Состовляющие скорости }
|
||||
begin
|
||||
if IsRunning then
|
||||
begin
|
||||
IsRunning := false;
|
||||
StartStopBtn.Caption := 'Пуск';
|
||||
Exit;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
StartStopBtn.Caption := 'Стоп';
|
||||
IsRunning := true;
|
||||
|
||||
Vy := 0; { Вертикальная состовляющая скорости изначально равна нулю }
|
||||
Vx := Vx0;
|
||||
X := R + 5; { Начальное }
|
||||
Y := Screen.Height div 2; { положение шара }
|
||||
|
||||
Screen.Invalidate;
|
||||
Application.ProcessMessages;
|
||||
|
||||
Sleep(500); { Пауза, чтобы увидеть начальное положение на экране }
|
||||
|
||||
while IsRunning do { Основной цикл }
|
||||
begin
|
||||
{ Screen.Canvas.Pen.Color := ClBtnFace;
|
||||
Screen.Canvas.Ellipse(X - R, Y - R, X + R, Y + R); }
|
||||
|
||||
X := X + Round(Vx); { Сдвигаем на новую позицию }
|
||||
Y := Y + Round(Vy);
|
||||
|
||||
if X > Screen.Width - R then { Если шар вышел за экран, "нажимаем" }
|
||||
Form1.StartStopBtnClick(nil); { кнопку StartStopBtn (1) }
|
||||
if Y > Screen.Height - R then { Если шар стокнулся с землей }
|
||||
begin
|
||||
{ "Отражаем" - как в предыдущих моделях но скорость уменьшается
|
||||
в K раз если скорость стала по модулю (2) меньше единицы ,
|
||||
"нажимаем" StartStopBtn }
|
||||
Y := Screen.Height - R;
|
||||
Vy := -Vy * K;
|
||||
if abs(Vy) < 1 then Form1.StartStopBtnClick(nil);
|
||||
end;
|
||||
|
||||
Vy := Vy + a; { Изменяем скорость в соответствии с ускорением }
|
||||
|
||||
Screen.Invalidate;
|
||||
|
||||
Sleep(3);
|
||||
Application.ProcessMessages;
|
||||
end;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
procedure TForm1.ScreenPaint(Sender: TObject);
|
||||
var T, U: Integer;
|
||||
Vt, Vu: Real;
|
||||
begin
|
||||
if not IsRunning then Exit;
|
||||
|
||||
Vu := 0; { Вертикальная состовляющая скорости изначально равна нулю }
|
||||
Vt := Vx0;
|
||||
T := R + 5; { Начальное }
|
||||
U := Screen.Height div 2; { положение шара }
|
||||
|
||||
Screen.Canvas.Pen.Color := clBlack; { Рисуем "подставку" }
|
||||
Screen.Canvas.MoveTo(R + 5, Screen.Height div 2 + R); { на которой }
|
||||
Screen.Canvas.LineTo(R + 5, Screen.Height); { лежит шар }
|
||||
|
||||
Screen.Canvas.Brush.Color := clBlue;
|
||||
Screen.Canvas.Brush.Style := bsSolid;
|
||||
Screen.Canvas.Pen.Color := clBlue;
|
||||
Screen.Canvas.Ellipse(T - R, U - R, T + R, U + R); { рисуем шар }
|
||||
|
||||
while (T < X) or (U < Y) do
|
||||
begin
|
||||
T := T + Round(Vt); { Сдвигаем на новую позицию }
|
||||
U := U + Round(Vu);
|
||||
|
||||
if T > Screen.Width - R then { Если шар вышел за экран, "нажимаем" }
|
||||
Form1.StartStopBtnClick(nil); { кнопку StartStopBtn (1) }
|
||||
if U > Screen.Height - R then { Если шар стокнулся с землей }
|
||||
begin
|
||||
{ "Отражаем" - как в предыдущих моделях но скорость уменьшается
|
||||
в K раз если скорость стала по модулю (2) меньше единицы ,
|
||||
"нажимаем" StartStopBtn }
|
||||
U := Screen.Height - R;
|
||||
Vu := -Vu * K;
|
||||
if abs(Vu) < 1 then Form1.StartStopBtnClick(nil);
|
||||
end;
|
||||
|
||||
Vu := Vu + a; { Изменяем скорость в соответствии с ускорением }
|
||||
|
||||
Screen.Canvas.Brush.Color := clBlue;
|
||||
Screen.Canvas.Brush.Style := bsSolid;
|
||||
Screen.Canvas.Pen.Color := clBlue; { рисуем шар на }
|
||||
Screen.Canvas.Pen.Style := psSolid;;
|
||||
Screen.Canvas.Ellipse(T - R, U - R, T + R, U + R); { новой позиции }
|
||||
end;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
end.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user