Add book "Занимательное программирование"

This commit is contained in:
2025-12-13 16:35:46 +01:00
parent 98329e0a3d
commit c1147629f7
78 changed files with 4530 additions and 0 deletions

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 134 KiB

View File

@@ -0,0 +1,78 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<CONFIG>
<ProjectOptions>
<Version Value="11"/>
<General>
<SessionStorage Value="InProjectDir"/>
<MainUnit Value="0"/>
<Title Value="falling_ball"/>
<Scaled Value="True"/>
<ResourceType Value="res"/>
<UseXPManifest Value="True"/>
<XPManifest>
<DpiAware Value="True"/>
</XPManifest>
<Icon Value="0"/>
</General>
<BuildModes Count="1">
<Item1 Name="Default" Default="True"/>
</BuildModes>
<PublishOptions>
<Version Value="2"/>
<UseFileFilters Value="True"/>
</PublishOptions>
<RunParams>
<FormatVersion Value="2"/>
<Modes Count="0"/>
</RunParams>
<RequiredPackages Count="1">
<Item1>
<PackageName Value="LCL"/>
</Item1>
</RequiredPackages>
<Units Count="2">
<Unit0>
<Filename Value="falling_ball.lpr"/>
<IsPartOfProject Value="True"/>
</Unit0>
<Unit1>
<Filename Value="unit1.pas"/>
<IsPartOfProject Value="True"/>
<ComponentName Value="Form1"/>
<HasResources Value="True"/>
<ResourceBaseClass Value="Form"/>
<UnitName Value="Unit1"/>
</Unit1>
</Units>
</ProjectOptions>
<CompilerOptions>
<Version Value="11"/>
<Target>
<Filename Value="falling_ball"/>
</Target>
<SearchPaths>
<IncludeFiles Value="$(ProjOutDir)"/>
<UnitOutputDirectory Value="lib/$(TargetCPU)-$(TargetOS)"/>
</SearchPaths>
<Linking>
<Options>
<Win32>
<GraphicApplication Value="True"/>
</Win32>
</Options>
</Linking>
</CompilerOptions>
<Debugging>
<Exceptions Count="3">
<Item1>
<Name Value="EAbort"/>
</Item1>
<Item2>
<Name Value="ECodetoolError"/>
</Item2>
<Item3>
<Name Value="EFOpenError"/>
</Item3>
</Exceptions>
</Debugging>
</CONFIG>

View File

@@ -0,0 +1,22 @@
program falling_ball;
{$mode objfpc}{$H+}
uses
{$IFDEF UNIX}{$IFDEF UseCThreads}
cthreads,
{$ENDIF}{$ENDIF}
Interfaces, // this includes the LCL widgetset
Forms, Unit1
{ you can add units after this };
{$R *.res}
begin
RequireDerivedFormResource:=True;
Application.Scaled:=True;
Application.Initialize;
Application.CreateForm(TForm1, Form1);
Application.Run;
end.

View File

@@ -0,0 +1,81 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<CONFIG>
<ProjectSession>
<Version Value="11"/>
<BuildModes Active="Default"/>
<Units Count="2">
<Unit0>
<Filename Value="falling_ball.lpr"/>
<IsPartOfProject Value="True"/>
<EditorIndex Value="-1"/>
<WindowIndex Value="-1"/>
<TopLine Value="-1"/>
<CursorPos X="-1" Y="-1"/>
<UsageCount Value="26"/>
</Unit0>
<Unit1>
<Filename Value="unit1.pas"/>
<IsPartOfProject Value="True"/>
<ComponentName Value="Form1"/>
<HasResources Value="True"/>
<ResourceBaseClass Value="Form"/>
<UnitName Value="Unit1"/>
<IsVisibleTab Value="True"/>
<TopLine Value="81"/>
<CursorPos X="3" Y="107"/>
<UsageCount Value="26"/>
<Loaded Value="True"/>
<LoadedDesigner Value="True"/>
</Unit1>
</Units>
<JumpHistory Count="11" HistoryIndex="10">
<Position1>
<Filename Value="unit1.pas"/>
</Position1>
<Position2>
<Filename Value="unit1.pas"/>
<Caret Line="46" Column="10"/>
</Position2>
<Position3>
<Filename Value="unit1.pas"/>
<Caret Line="64" Column="19" TopLine="13"/>
</Position3>
<Position4>
<Filename Value="unit1.pas"/>
<Caret Line="91" Column="13" TopLine="37"/>
</Position4>
<Position5>
<Filename Value="unit1.pas"/>
<Caret Line="89" Column="23" TopLine="46"/>
</Position5>
<Position6>
<Filename Value="unit1.pas"/>
<Caret Line="21" Column="9"/>
</Position6>
<Position7>
<Filename Value="unit1.pas"/>
<Caret Line="104" Column="28" TopLine="53"/>
</Position7>
<Position8>
<Filename Value="unit1.pas"/>
<Caret Line="105" Column="38" TopLine="52"/>
</Position8>
<Position9>
<Filename Value="unit1.pas"/>
<Caret Line="104" Column="38" TopLine="53"/>
</Position9>
<Position10>
<Filename Value="unit1.pas"/>
<Caret Line="102" Column="39" TopLine="72"/>
</Position10>
<Position11>
<Filename Value="unit1.pas"/>
<Caret Line="123" Column="70" TopLine="79"/>
</Position11>
</JumpHistory>
<RunParams>
<FormatVersion Value="2"/>
<Modes Count="0" ActiveMode=""/>
</RunParams>
</ProjectSession>
</CONFIG>

View File

@@ -0,0 +1,27 @@
object Form1: TForm1
Left = 227
Height = 575
Top = 577
Width = 986
Caption = 'Form1'
ClientHeight = 575
ClientWidth = 986
DesignTimePPI = 93
LCLVersion = '2.0.12.0'
object Screen: TPaintBox
Left = 8
Height = 474
Top = 9
Width = 968
OnPaint = ScreenPaint
end
object StartStopBtn: TButton
Left = 440
Height = 31
Top = 509
Width = 112
Caption = 'Пуск'
OnClick = StartStopBtnClick
TabOrder = 0
end
end

View File

@@ -0,0 +1,141 @@
unit Unit1;
{$mode objfpc}{$H+}
interface
uses
Classes, SysUtils, Forms, Controls, Graphics, Dialogs, ExtCtrls, StdCtrls;
type
{ TForm1 }
TForm1 = class(TForm)
StartStopBtn: TButton;
Screen: TPaintBox;
procedure ScreenPaint(Sender: TObject);
procedure StartStopBtnClick(Sender: TObject);
private
const R: Integer = 10; { Радиус шара }
Vx0: Integer = 3; { Горизонтальная скорость шара }
a: Real = 1; { Ускорение }
K: Real = 0.8; { Коэффицент потери }
var X, Y: Integer; { Координаты шара }
public
end;
var
Form1: TForm1;
IsRunning: Boolean = false;
implementation
{$R *.lfm}
{ TForm1 }
procedure TForm1.StartStopBtnClick(Sender: TObject);
var Vx, Vy: Real; { Состовляющие скорости }
begin
if IsRunning then
begin
IsRunning := false;
StartStopBtn.Caption := 'Пуск';
Exit;
end;
StartStopBtn.Caption := 'Стоп';
IsRunning := true;
Vy := 0; { Вертикальная состовляющая скорости изначально равна нулю }
Vx := Vx0;
X := R + 5; { Начальное }
Y := Screen.Height div 2; { положение шара }
Screen.Invalidate;
Application.ProcessMessages;
Sleep(500); { Пауза, чтобы увидеть начальное положение на экране }
while IsRunning do { Основной цикл }
begin
{ Screen.Canvas.Pen.Color := ClBtnFace;
Screen.Canvas.Ellipse(X - R, Y - R, X + R, Y + R); }
X := X + Round(Vx); { Сдвигаем на новую позицию }
Y := Y + Round(Vy);
if X > Screen.Width - R then { Если шар вышел за экран, "нажимаем" }
Form1.StartStopBtnClick(nil); { кнопку StartStopBtn (1) }
if Y > Screen.Height - R then { Если шар стокнулся с землей }
begin
{ "Отражаем" - как в предыдущих моделях но скорость уменьшается
в K раз если скорость стала по модулю (2) меньше единицы ,
"нажимаем" StartStopBtn }
Y := Screen.Height - R;
Vy := -Vy * K;
if abs(Vy) < 1 then Form1.StartStopBtnClick(nil);
end;
Vy := Vy + a; { Изменяем скорость в соответствии с ускорением }
Screen.Invalidate;
Sleep(3);
Application.ProcessMessages;
end;
end;
procedure TForm1.ScreenPaint(Sender: TObject);
var T, U: Integer;
Vt, Vu: Real;
begin
if not IsRunning then Exit;
Vu := 0; { Вертикальная состовляющая скорости изначально равна нулю }
Vt := Vx0;
T := R + 5; { Начальное }
U := Screen.Height div 2; { положение шара }
Screen.Canvas.Pen.Color := clBlack; { Рисуем "подставку" }
Screen.Canvas.MoveTo(R + 5, Screen.Height div 2 + R); { на которой }
Screen.Canvas.LineTo(R + 5, Screen.Height); { лежит шар }
Screen.Canvas.Brush.Color := clBlue;
Screen.Canvas.Brush.Style := bsSolid;
Screen.Canvas.Pen.Color := clBlue;
Screen.Canvas.Ellipse(T - R, U - R, T + R, U + R); { рисуем шар }
while (T < X) or (U < Y) do
begin
T := T + Round(Vt); { Сдвигаем на новую позицию }
U := U + Round(Vu);
if T > Screen.Width - R then { Если шар вышел за экран, "нажимаем" }
Form1.StartStopBtnClick(nil); { кнопку StartStopBtn (1) }
if U > Screen.Height - R then { Если шар стокнулся с землей }
begin
{ "Отражаем" - как в предыдущих моделях но скорость уменьшается
в K раз если скорость стала по модулю (2) меньше единицы ,
"нажимаем" StartStopBtn }
U := Screen.Height - R;
Vu := -Vu * K;
if abs(Vu) < 1 then Form1.StartStopBtnClick(nil);
end;
Vu := Vu + a; { Изменяем скорость в соответствии с ускорением }
Screen.Canvas.Brush.Color := clBlue;
Screen.Canvas.Brush.Style := bsSolid;
Screen.Canvas.Pen.Color := clBlue; { рисуем шар на }
Screen.Canvas.Pen.Style := psSolid;;
Screen.Canvas.Ellipse(T - R, U - R, T + R, U + R); { новой позиции }
end;
end;
end.