Закончил тетрис из 7-й главы, шестого упражнения
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,82 @@
|
|||||||
|
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||||||
|
<CONFIG>
|
||||||
|
<ProjectOptions>
|
||||||
|
<Version Value="12"/>
|
||||||
|
<General>
|
||||||
|
<SessionStorage Value="InProjectDir"/>
|
||||||
|
<Title Value="Tetris"/>
|
||||||
|
<UseAppBundle Value="False"/>
|
||||||
|
<ResourceType Value="res"/>
|
||||||
|
</General>
|
||||||
|
<BuildModes>
|
||||||
|
<Item Name="Default" Default="True"/>
|
||||||
|
</BuildModes>
|
||||||
|
<PublishOptions>
|
||||||
|
<Version Value="2"/>
|
||||||
|
<UseFileFilters Value="True"/>
|
||||||
|
</PublishOptions>
|
||||||
|
<RunParams>
|
||||||
|
<FormatVersion Value="2"/>
|
||||||
|
</RunParams>
|
||||||
|
<RequiredPackages>
|
||||||
|
<Item>
|
||||||
|
<PackageName Value="LCL"/>
|
||||||
|
</Item>
|
||||||
|
</RequiredPackages>
|
||||||
|
<Units>
|
||||||
|
<Unit>
|
||||||
|
<Filename Value="Tetris.lpr"/>
|
||||||
|
<IsPartOfProject Value="True"/>
|
||||||
|
</Unit>
|
||||||
|
<Unit>
|
||||||
|
<Filename Value="Unit1.pas"/>
|
||||||
|
<IsPartOfProject Value="True"/>
|
||||||
|
<ComponentName Value="Form1"/>
|
||||||
|
<HasResources Value="True"/>
|
||||||
|
<ResourceBaseClass Value="Form"/>
|
||||||
|
</Unit>
|
||||||
|
<Unit>
|
||||||
|
<Filename Value="unit2.pas"/>
|
||||||
|
<IsPartOfProject Value="True"/>
|
||||||
|
<UnitName Value="Unit2"/>
|
||||||
|
</Unit>
|
||||||
|
</Units>
|
||||||
|
</ProjectOptions>
|
||||||
|
<CompilerOptions>
|
||||||
|
<Version Value="11"/>
|
||||||
|
<SearchPaths>
|
||||||
|
<UnitOutputDirectory Value="lib/$(TargetCPU)-$(TargetOS)"/>
|
||||||
|
</SearchPaths>
|
||||||
|
<Parsing>
|
||||||
|
<SyntaxOptions>
|
||||||
|
<UseAnsiStrings Value="False"/>
|
||||||
|
</SyntaxOptions>
|
||||||
|
</Parsing>
|
||||||
|
<Linking>
|
||||||
|
<Debugging>
|
||||||
|
<DebugInfoType Value="dsDwarf3"/>
|
||||||
|
</Debugging>
|
||||||
|
<Options>
|
||||||
|
<Win32>
|
||||||
|
<GraphicApplication Value="True"/>
|
||||||
|
</Win32>
|
||||||
|
</Options>
|
||||||
|
</Linking>
|
||||||
|
<Other>
|
||||||
|
<CustomOptions Value="-dBorland -dVer150 -dDelphi7 -dCompiler6_Up -dPUREPASCAL"/>
|
||||||
|
</Other>
|
||||||
|
</CompilerOptions>
|
||||||
|
<Debugging>
|
||||||
|
<Exceptions>
|
||||||
|
<Item>
|
||||||
|
<Name Value="EAbort"/>
|
||||||
|
</Item>
|
||||||
|
<Item>
|
||||||
|
<Name Value="ECodetoolError"/>
|
||||||
|
</Item>
|
||||||
|
<Item>
|
||||||
|
<Name Value="EFOpenError"/>
|
||||||
|
</Item>
|
||||||
|
</Exceptions>
|
||||||
|
</Debugging>
|
||||||
|
</CONFIG>
|
||||||
@@ -0,0 +1,15 @@
|
|||||||
|
program Tetris;
|
||||||
|
|
||||||
|
{$MODE objfpc}{$H+}
|
||||||
|
|
||||||
|
uses
|
||||||
|
Forms, Interfaces,
|
||||||
|
Unit1 in 'Unit1.pas', Unit2 {Form1};
|
||||||
|
|
||||||
|
{$R *.res}
|
||||||
|
|
||||||
|
begin
|
||||||
|
Application.Initialize;
|
||||||
|
Application.CreateForm(TForm1, Form1);
|
||||||
|
Application.Run
|
||||||
|
end.
|
||||||
@@ -0,0 +1,179 @@
|
|||||||
|
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||||||
|
<CONFIG>
|
||||||
|
<ProjectSession>
|
||||||
|
<Version Value="12"/>
|
||||||
|
<BuildModes Active="Default"/>
|
||||||
|
<Units>
|
||||||
|
<Unit>
|
||||||
|
<Filename Value="Tetris.lpr"/>
|
||||||
|
<IsPartOfProject Value="True"/>
|
||||||
|
<CursorPos X="16" Y="13"/>
|
||||||
|
<UsageCount Value="34"/>
|
||||||
|
<Loaded Value="True"/>
|
||||||
|
</Unit>
|
||||||
|
<Unit>
|
||||||
|
<Filename Value="Unit1.pas"/>
|
||||||
|
<IsPartOfProject Value="True"/>
|
||||||
|
<ComponentName Value="Form1"/>
|
||||||
|
<HasResources Value="True"/>
|
||||||
|
<ResourceBaseClass Value="Form"/>
|
||||||
|
<EditorIndex Value="1"/>
|
||||||
|
<TopLine Value="337"/>
|
||||||
|
<CursorPos X="41" Y="343"/>
|
||||||
|
<UsageCount Value="34"/>
|
||||||
|
<Loaded Value="True"/>
|
||||||
|
<LoadedDesigner Value="True"/>
|
||||||
|
</Unit>
|
||||||
|
<Unit>
|
||||||
|
<Filename Value="unit2.pas"/>
|
||||||
|
<IsPartOfProject Value="True"/>
|
||||||
|
<UnitName Value="Unit2"/>
|
||||||
|
<IsVisibleTab Value="True"/>
|
||||||
|
<EditorIndex Value="2"/>
|
||||||
|
<TopLine Value="16"/>
|
||||||
|
<CursorPos X="21" Y="30"/>
|
||||||
|
<UsageCount Value="28"/>
|
||||||
|
<Loaded Value="True"/>
|
||||||
|
</Unit>
|
||||||
|
<Unit>
|
||||||
|
<Filename Value="../../../../opt/lazarus/fpc/3.2.2/source/rtl/objpas/classes/classes.inc"/>
|
||||||
|
<EditorIndex Value="-1"/>
|
||||||
|
<TopLine Value="211"/>
|
||||||
|
<CursorPos X="22" Y="226"/>
|
||||||
|
<UsageCount Value="10"/>
|
||||||
|
</Unit>
|
||||||
|
<Unit>
|
||||||
|
<Filename Value="../../../../opt/lazarus/lcl/include/canvas.inc"/>
|
||||||
|
<EditorIndex Value="-1"/>
|
||||||
|
<CursorPos Y="25"/>
|
||||||
|
<UsageCount Value="13"/>
|
||||||
|
</Unit>
|
||||||
|
</Units>
|
||||||
|
<JumpHistory HistoryIndex="29">
|
||||||
|
<Position>
|
||||||
|
<Filename Value="Unit1.pas"/>
|
||||||
|
<Caret Line="302" Column="12" TopLine="278"/>
|
||||||
|
</Position>
|
||||||
|
<Position>
|
||||||
|
<Filename Value="Unit1.pas"/>
|
||||||
|
<Caret Line="151" Column="20" TopLine="132"/>
|
||||||
|
</Position>
|
||||||
|
<Position>
|
||||||
|
<Filename Value="Unit1.pas"/>
|
||||||
|
<Caret Line="92" Column="40" TopLine="64"/>
|
||||||
|
</Position>
|
||||||
|
<Position>
|
||||||
|
<Filename Value="Unit1.pas"/>
|
||||||
|
<Caret Line="95" Column="15" TopLine="83"/>
|
||||||
|
</Position>
|
||||||
|
<Position>
|
||||||
|
<Filename Value="Unit1.pas"/>
|
||||||
|
<Caret Line="379" Column="16" TopLine="362"/>
|
||||||
|
</Position>
|
||||||
|
<Position>
|
||||||
|
<Filename Value="Unit1.pas"/>
|
||||||
|
<Caret Line="381" Column="21" TopLine="362"/>
|
||||||
|
</Position>
|
||||||
|
<Position>
|
||||||
|
<Filename Value="Unit1.pas"/>
|
||||||
|
<Caret Line="379" Column="11" TopLine="362"/>
|
||||||
|
</Position>
|
||||||
|
<Position>
|
||||||
|
<Filename Value="Unit1.pas"/>
|
||||||
|
<Caret Line="87" Column="21" TopLine="73"/>
|
||||||
|
</Position>
|
||||||
|
<Position>
|
||||||
|
<Filename Value="Unit1.pas"/>
|
||||||
|
<Caret Line="170" Column="18" TopLine="147"/>
|
||||||
|
</Position>
|
||||||
|
<Position>
|
||||||
|
<Filename Value="Unit1.pas"/>
|
||||||
|
<Caret Line="317" Column="35" TopLine="293"/>
|
||||||
|
</Position>
|
||||||
|
<Position>
|
||||||
|
<Filename Value="Unit1.pas"/>
|
||||||
|
<Caret Line="342" Column="14" TopLine="318"/>
|
||||||
|
</Position>
|
||||||
|
<Position>
|
||||||
|
<Filename Value="Unit1.pas"/>
|
||||||
|
<Caret Line="419" Column="31" TopLine="395"/>
|
||||||
|
</Position>
|
||||||
|
<Position>
|
||||||
|
<Filename Value="Unit1.pas"/>
|
||||||
|
<Caret Line="47" Column="22" TopLine="32"/>
|
||||||
|
</Position>
|
||||||
|
<Position>
|
||||||
|
<Filename Value="Unit1.pas"/>
|
||||||
|
<Caret Line="317" Column="35" TopLine="293"/>
|
||||||
|
</Position>
|
||||||
|
<Position>
|
||||||
|
<Filename Value="Unit1.pas"/>
|
||||||
|
<Caret Line="168" Column="14" TopLine="68"/>
|
||||||
|
</Position>
|
||||||
|
<Position>
|
||||||
|
<Filename Value="Unit1.pas"/>
|
||||||
|
<Caret Line="347" Column="19" TopLine="377"/>
|
||||||
|
</Position>
|
||||||
|
<Position>
|
||||||
|
<Filename Value="Unit1.pas"/>
|
||||||
|
<Caret Line="231" Column="10" TopLine="217"/>
|
||||||
|
</Position>
|
||||||
|
<Position>
|
||||||
|
<Filename Value="Unit1.pas"/>
|
||||||
|
<Caret Line="264" Column="77" TopLine="245"/>
|
||||||
|
</Position>
|
||||||
|
<Position>
|
||||||
|
<Filename Value="Unit1.pas"/>
|
||||||
|
<Caret Line="9" Column="22"/>
|
||||||
|
</Position>
|
||||||
|
<Position>
|
||||||
|
<Filename Value="Unit1.pas"/>
|
||||||
|
<Caret Line="25" Column="19" TopLine="7"/>
|
||||||
|
</Position>
|
||||||
|
<Position>
|
||||||
|
<Filename Value="Unit1.pas"/>
|
||||||
|
<Caret Line="337" Column="9" TopLine="321"/>
|
||||||
|
</Position>
|
||||||
|
<Position>
|
||||||
|
<Filename Value="Unit1.pas"/>
|
||||||
|
<Caret Line="334" Column="31" TopLine="325"/>
|
||||||
|
</Position>
|
||||||
|
<Position>
|
||||||
|
<Filename Value="unit2.pas"/>
|
||||||
|
<Caret Line="66" Column="62" TopLine="47"/>
|
||||||
|
</Position>
|
||||||
|
<Position>
|
||||||
|
<Filename Value="unit2.pas"/>
|
||||||
|
<Caret Line="61" Column="55" TopLine="47"/>
|
||||||
|
</Position>
|
||||||
|
<Position>
|
||||||
|
<Filename Value="unit2.pas"/>
|
||||||
|
<Caret Line="66" Column="62" TopLine="47"/>
|
||||||
|
</Position>
|
||||||
|
<Position>
|
||||||
|
<Filename Value="Unit1.pas"/>
|
||||||
|
<Caret Line="318" Column="9" TopLine="314"/>
|
||||||
|
</Position>
|
||||||
|
<Position>
|
||||||
|
<Filename Value="unit2.pas"/>
|
||||||
|
<Caret Line="53" Column="17" TopLine="47"/>
|
||||||
|
</Position>
|
||||||
|
<Position>
|
||||||
|
<Filename Value="unit2.pas"/>
|
||||||
|
<Caret Line="59" Column="10" TopLine="47"/>
|
||||||
|
</Position>
|
||||||
|
<Position>
|
||||||
|
<Filename Value="unit2.pas"/>
|
||||||
|
<Caret Line="63" Column="12" TopLine="47"/>
|
||||||
|
</Position>
|
||||||
|
<Position>
|
||||||
|
<Filename Value="unit2.pas"/>
|
||||||
|
<Caret Line="67" Column="68" TopLine="47"/>
|
||||||
|
</Position>
|
||||||
|
</JumpHistory>
|
||||||
|
<RunParams>
|
||||||
|
<FormatVersion Value="2"/>
|
||||||
|
<Modes ActiveMode=""/>
|
||||||
|
</RunParams>
|
||||||
|
</ProjectSession>
|
||||||
|
</CONFIG>
|
||||||
@@ -0,0 +1,89 @@
|
|||||||
|
object Form1: TForm1
|
||||||
|
Left = 458
|
||||||
|
Height = 603
|
||||||
|
Top = 240
|
||||||
|
Width = 275
|
||||||
|
BorderIcons = [biSystemMenu, biMinimize]
|
||||||
|
BorderStyle = bsSingle
|
||||||
|
Caption = 'Тетрис'
|
||||||
|
ClientHeight = 603
|
||||||
|
ClientWidth = 275
|
||||||
|
Color = clBtnFace
|
||||||
|
DesignTimePPI = 120
|
||||||
|
Font.Color = clWindowText
|
||||||
|
Font.Height = -14
|
||||||
|
Font.Name = 'MS Sans Serif'
|
||||||
|
LCLVersion = '4.6.0.0'
|
||||||
|
OnCreate = FormCreate
|
||||||
|
OnDestroy = FormDestroy
|
||||||
|
OnKeyDown = FormKeyDown
|
||||||
|
OnKeyUp = FormKeyUp
|
||||||
|
object Screen: TImage
|
||||||
|
Left = 0
|
||||||
|
Height = 550
|
||||||
|
Top = 0
|
||||||
|
Width = 275
|
||||||
|
end
|
||||||
|
object BackBuffer: TImage
|
||||||
|
Left = 0
|
||||||
|
Height = 550
|
||||||
|
Top = 20
|
||||||
|
Width = 275
|
||||||
|
Visible = False
|
||||||
|
end
|
||||||
|
object Label1: TLabel
|
||||||
|
Left = 7
|
||||||
|
Height = 25
|
||||||
|
Top = 560
|
||||||
|
Width = 65
|
||||||
|
Caption = 'Линий:'
|
||||||
|
Font.Color = clWindowText
|
||||||
|
Font.Height = -20
|
||||||
|
Font.Name = 'MS Sans Serif'
|
||||||
|
ParentFont = False
|
||||||
|
end
|
||||||
|
object LinesLabel: TLabel
|
||||||
|
Left = 80
|
||||||
|
Height = 25
|
||||||
|
Top = 560
|
||||||
|
Width = 11
|
||||||
|
Caption = '0'
|
||||||
|
Font.Color = clWindowText
|
||||||
|
Font.Height = -20
|
||||||
|
Font.Name = 'MS Sans Serif'
|
||||||
|
ParentFont = False
|
||||||
|
end
|
||||||
|
object Label2: TLabel
|
||||||
|
Left = 127
|
||||||
|
Height = 25
|
||||||
|
Top = 560
|
||||||
|
Width = 53
|
||||||
|
Caption = 'Очки:'
|
||||||
|
Font.Color = clWindowText
|
||||||
|
Font.Height = -20
|
||||||
|
Font.Name = 'MS Sans Serif'
|
||||||
|
ParentFont = False
|
||||||
|
end
|
||||||
|
object ScoreLabel: TLabel
|
||||||
|
Left = 193
|
||||||
|
Height = 25
|
||||||
|
Top = 560
|
||||||
|
Width = 11
|
||||||
|
Caption = '0'
|
||||||
|
Font.Color = clWindowText
|
||||||
|
Font.Height = -20
|
||||||
|
Font.Name = 'MS Sans Serif'
|
||||||
|
ParentFont = False
|
||||||
|
end
|
||||||
|
object ImageList: TImageList
|
||||||
|
Height = 22
|
||||||
|
Width = 22
|
||||||
|
Left = 50
|
||||||
|
Top = 40
|
||||||
|
Bitmap = {
|
||||||
|
4C7A0500000016000000160000002F0000000000000078DAEDD8310100300C02
|
||||||
|
30A4571ACE36193C3962226D5F0180A9E401006B170060EC7200C098200080BD
|
||||||
|
0F140E46F1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
@@ -0,0 +1,438 @@
|
|||||||
|
unit Unit1;
|
||||||
|
|
||||||
|
{$MODE objfpc}{$H+}
|
||||||
|
|
||||||
|
interface
|
||||||
|
|
||||||
|
uses
|
||||||
|
LCLType, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, ExtCtrls, StdCtrls,
|
||||||
|
Unit2, Math, Dialogs;
|
||||||
|
|
||||||
|
type
|
||||||
|
|
||||||
|
{ TForm1 }
|
||||||
|
|
||||||
|
TForm1 = class(TForm)
|
||||||
|
Label2: TLabel;
|
||||||
|
ScoreLabel: TLabel;
|
||||||
|
Screen: TImage;
|
||||||
|
ImageList: TImageList;
|
||||||
|
BackBuffer: TImage;
|
||||||
|
Label1: TLabel;
|
||||||
|
LinesLabel: TLabel;
|
||||||
|
procedure FormCreate(Sender: TObject);
|
||||||
|
procedure FormDestroy(Sender: TObject);
|
||||||
|
procedure FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word; Shift: TShiftState);
|
||||||
|
procedure FormKeyUp(Sender: TObject; var Key: Word; Shift: TShiftState);
|
||||||
|
|
||||||
|
private
|
||||||
|
{ Private declarations }
|
||||||
|
public
|
||||||
|
{ Public declarations }
|
||||||
|
end;
|
||||||
|
|
||||||
|
TGameHandler = class(TInterfacedObject, IGameHandler)
|
||||||
|
private
|
||||||
|
Finished: Boolean;
|
||||||
|
public
|
||||||
|
CurX, CurY: Integer; { координаты текущей фигуры }
|
||||||
|
CurPiece: Integer; { ее идентификатор }
|
||||||
|
CurColour: Integer; { и цвет }
|
||||||
|
v: Integer; { счетчик кадров }
|
||||||
|
|
||||||
|
constructor Create;
|
||||||
|
|
||||||
|
procedure DoIteration;
|
||||||
|
procedure Reset;
|
||||||
|
procedure Finish;
|
||||||
|
function IsFinished: Boolean;
|
||||||
|
end;
|
||||||
|
|
||||||
|
var
|
||||||
|
Form1: TForm1;
|
||||||
|
ActionThread: TActionThread;
|
||||||
|
Lines, Score: Integer; { количество собранных линий }
|
||||||
|
Level: Integer;
|
||||||
|
|
||||||
|
implementation
|
||||||
|
|
||||||
|
{$R *.lfm}
|
||||||
|
|
||||||
|
{ поворот фигуры на 90 градусов }
|
||||||
|
procedure Rotate90(piece : Integer);
|
||||||
|
var
|
||||||
|
i, j: Integer;
|
||||||
|
temp: array[0..3, 0..3] of Integer; { "временная" фигура }
|
||||||
|
begin
|
||||||
|
for i := 0 to 3 do { поворот на 90 градусов по часовой стрелке }
|
||||||
|
for j := 0 to 3 do
|
||||||
|
temp[3 - j, i] := Pieces[piece, i, j];
|
||||||
|
|
||||||
|
for i := 0 to 3 do { копируем измененную фигуру в исходный массив }
|
||||||
|
for j := 0 to 3 do
|
||||||
|
Pieces[piece, i, j] := temp[i, j]
|
||||||
|
end;
|
||||||
|
|
||||||
|
{ сдвиг фигуры в угол }
|
||||||
|
procedure ToCorner(piece : Integer);
|
||||||
|
var
|
||||||
|
i, j: Integer;
|
||||||
|
label exit1, exit2;
|
||||||
|
begin
|
||||||
|
{ цикл вертикального сдвига }
|
||||||
|
while true do
|
||||||
|
begin
|
||||||
|
for i := 0 to 3 do { если больше не надо двигать вверх }
|
||||||
|
if Pieces[piece, i, 0] = 1 then
|
||||||
|
{ переходим к горизонтальному сдвигу }
|
||||||
|
goto exit1;
|
||||||
|
{ иначе сдвигаем на клетку вверх }
|
||||||
|
for i := 0 to 3 do
|
||||||
|
for j := 0 to 2 do
|
||||||
|
Pieces[piece, i, j] := Pieces[piece, i, j + 1];
|
||||||
|
|
||||||
|
for i := 0 to 3 do
|
||||||
|
Pieces[piece, i, 3] := 0; { нижний ряд заполняем нулями }
|
||||||
|
end;
|
||||||
|
|
||||||
|
exit1: { аналогично: }
|
||||||
|
while true do { цикл горизонтального сдвига }
|
||||||
|
begin
|
||||||
|
for j := 0 to 3 do { если больше не надо двигать влево }
|
||||||
|
if Pieces[piece, 0, j] = 1 then
|
||||||
|
goto exit2; { выход }
|
||||||
|
|
||||||
|
for j := 0 to 3 do { иначе сдвигаем на клетку влево }
|
||||||
|
for i := 0 to 2 do
|
||||||
|
Pieces[piece, i, j] := Pieces[piece, i + 1, j];
|
||||||
|
|
||||||
|
for j := 0 to 3 do
|
||||||
|
Pieces[piece, 3, j] := 0; { правый ряд заполняем нулями }
|
||||||
|
end;
|
||||||
|
|
||||||
|
exit2: { конец работы }
|
||||||
|
end;
|
||||||
|
|
||||||
|
{ загрузить "строительные блоки" }
|
||||||
|
procedure LoadBitmaps;
|
||||||
|
var
|
||||||
|
i: Integer;
|
||||||
|
begin
|
||||||
|
for i := 0 to 4 do
|
||||||
|
begin
|
||||||
|
Bitmaps[i] := TBitmap.Create;
|
||||||
|
Form1.ImageList.GetBitmap(i, Bitmaps[i])
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end;
|
||||||
|
|
||||||
|
{ освободить память }
|
||||||
|
procedure FreeBitmaps;
|
||||||
|
var
|
||||||
|
i: Integer;
|
||||||
|
begin
|
||||||
|
for i := 0 to 4 do
|
||||||
|
Bitmaps[i].Free
|
||||||
|
end;
|
||||||
|
|
||||||
|
{ инициализация игрового поля }
|
||||||
|
procedure InitField;
|
||||||
|
var
|
||||||
|
i, j: Integer;
|
||||||
|
begin
|
||||||
|
{ Заполняем собственно поле нулями }
|
||||||
|
{ (соответствующими свободному пространству). }
|
||||||
|
for i := 0 to FieldWidth - 1 do
|
||||||
|
for j := 0 to FieldHeight - 1 do
|
||||||
|
begin
|
||||||
|
Field[i, j] := 0;
|
||||||
|
{ Очистка экрана. }
|
||||||
|
Form1.BackBuffer.Canvas.Draw(22*i, 22*j, Bitmaps[0])
|
||||||
|
end;
|
||||||
|
|
||||||
|
{ Помечаем участки, находящиеся под "стаканом", как занятые. }
|
||||||
|
for i := 0 to FieldWidth - 1 do
|
||||||
|
Field[i, FieldHeight] := 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
{ Таким же образом помечаем участки слева и справа от поля. }
|
||||||
|
for j := 0 to FieldHeight do
|
||||||
|
begin
|
||||||
|
Field[-1, j] := 1;
|
||||||
|
Field[FieldWidth, j] := 1
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end;
|
||||||
|
|
||||||
|
procedure InitLevel(ALevel: Integer);
|
||||||
|
begin
|
||||||
|
InitField; { очистка игрового поля }
|
||||||
|
{ Пока не собрано ни одной линии. }
|
||||||
|
Lines := 0;
|
||||||
|
Level := ALevel
|
||||||
|
end;
|
||||||
|
|
||||||
|
{ Рисование фигуры. }
|
||||||
|
procedure DrawPiece(x, y, piece, colour : Integer);
|
||||||
|
var
|
||||||
|
i, j: Integer;
|
||||||
|
begin
|
||||||
|
for i := 0 to 3 do
|
||||||
|
for j := 0 to 3 do
|
||||||
|
if Pieces[piece, i, j] = 1 then
|
||||||
|
begin
|
||||||
|
{ рисуем очередной "строительный блок" }
|
||||||
|
Form1.BackBuffer.Canvas.Draw(22*(x + i), 22*(y + j), Bitmaps[colour]);
|
||||||
|
Field[x + i, y + j] := colour { вносим изменения в игровое поле }
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end;
|
||||||
|
|
||||||
|
{-------------------------------------------------------------}
|
||||||
|
{ Можно ли поместить фигуру в (x, y)? }
|
||||||
|
function CanPlace(x, y, piece : Integer) : Boolean;
|
||||||
|
var
|
||||||
|
i, j: Integer;
|
||||||
|
begin
|
||||||
|
for i := 0 to 3 do
|
||||||
|
for j := 0 to 3 do
|
||||||
|
if (Pieces[piece, i, j] = 1) and (Field[x + i, y + j] <> 0) then
|
||||||
|
begin
|
||||||
|
CanPlace := false; { участок фигуры накладывается на }
|
||||||
|
Exit { занятую клетку поля; запрещаем действие }
|
||||||
|
end;
|
||||||
|
CanPlace := true { пересечений не обнаружено }
|
||||||
|
end;
|
||||||
|
|
||||||
|
{ Сдвиг поля (уничтожение линий). }
|
||||||
|
procedure ShiftField;
|
||||||
|
var
|
||||||
|
i, j: Integer;
|
||||||
|
fullrow: Boolean;
|
||||||
|
curline: Integer;
|
||||||
|
LinesAtOnce: Integer;
|
||||||
|
begin
|
||||||
|
curline := FieldHeight - 1; { текущая линия (начинаем с нижней) }
|
||||||
|
LinesAtOnce := 0;
|
||||||
|
{ Идем до самого верха. }
|
||||||
|
while curline >= 0 do
|
||||||
|
begin
|
||||||
|
{ Определяем, собрана линия целиком или нет. }
|
||||||
|
fullrow := true;
|
||||||
|
for i := 0 to FieldWidth - 1 do
|
||||||
|
{ Если поле в текущей строке содержит }
|
||||||
|
{ хотя бы один нуль, линия не собрана }
|
||||||
|
if Field[i, curline] = 0 then
|
||||||
|
begin
|
||||||
|
fullrow := false;
|
||||||
|
Break
|
||||||
|
end;
|
||||||
|
|
||||||
|
{ если линия собрана }
|
||||||
|
if fullrow then
|
||||||
|
begin
|
||||||
|
{ Увеличиваем кол-во собранных линий. }
|
||||||
|
Inc(LinesAtOnce);
|
||||||
|
|
||||||
|
for i := 0 to FieldWidth - 1 do { сдвигаем верхнюю часть }
|
||||||
|
for j := curline downto 1 do { поля вниз }
|
||||||
|
Field[i, j] := Field[i, j - 1];
|
||||||
|
|
||||||
|
{ сдвигаем вниз также изображение на экране }
|
||||||
|
Form1.BackBuffer.Canvas.CopyRect(Rect(0, 22, 220, 22*(curline+1)),
|
||||||
|
Form1.BackBuffer.Canvas, Rect(0, 0, 220, 22*(curline)));
|
||||||
|
|
||||||
|
{ Самая верхняя строка поля теперь пуста. }
|
||||||
|
for i := 0 to FieldWidth - 1 do
|
||||||
|
begin
|
||||||
|
Field[i, 0] := 0; { заполняем ее нулями }
|
||||||
|
{ на экране нулям соответствует фоновый цвет }
|
||||||
|
Form1.BackBuffer.Canvas.Draw(22*i, 0, Bitmaps[0])
|
||||||
|
end;
|
||||||
|
end
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{ Если линия не собрана, переходим к следующей. }
|
||||||
|
curline := curline - 1
|
||||||
|
end;
|
||||||
|
Inc(Lines, LinesAtOnce);
|
||||||
|
if LinesAtOnce = 1 then
|
||||||
|
Inc(Score, 1)
|
||||||
|
else if LinesAtOnce = 2 then
|
||||||
|
Inc(Score, 3)
|
||||||
|
else if LinesAtOnce = 3 then
|
||||||
|
Inc(Score, 5)
|
||||||
|
else if LinesAtOnce >= 4 then
|
||||||
|
Inc(Score, 7)
|
||||||
|
end;
|
||||||
|
|
||||||
|
{-------------------------------------------------------------}
|
||||||
|
|
||||||
|
procedure TForm1.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word; Shift: TShiftState);
|
||||||
|
begin
|
||||||
|
case Key of
|
||||||
|
VK_SPACE:
|
||||||
|
Key_Space := true;
|
||||||
|
VK_LEFT:
|
||||||
|
Key_Left := true;
|
||||||
|
VK_RIGHT:
|
||||||
|
Key_Right := true;
|
||||||
|
VK_DOWN:
|
||||||
|
Key_Down := true
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end;
|
||||||
|
|
||||||
|
{-------------------------------------------------------------}
|
||||||
|
procedure TForm1.FormKeyUp(Sender: TObject; var Key: Word; Shift: TShiftState);
|
||||||
|
begin
|
||||||
|
case Key of
|
||||||
|
VK_SPACE:
|
||||||
|
Key_Space := false;
|
||||||
|
VK_LEFT:
|
||||||
|
Key_Left := false;
|
||||||
|
VK_RIGHT:
|
||||||
|
Key_Right := false;
|
||||||
|
VK_DOWN:
|
||||||
|
Key_Down := false
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end;
|
||||||
|
|
||||||
|
{-------------------------------------------------------------}
|
||||||
|
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
|
||||||
|
var
|
||||||
|
GameHandler: TGameHandler;
|
||||||
|
begin
|
||||||
|
Randomize;
|
||||||
|
LoadBitmaps; { загрузка "строительных блоков" }
|
||||||
|
|
||||||
|
GameHandler := TGameHandler.Create;
|
||||||
|
|
||||||
|
Key_Space := false; { считаем, что клавиши изначально не нажаты }
|
||||||
|
Key_Left := false;
|
||||||
|
Key_Right := false;
|
||||||
|
Key_Down := false;
|
||||||
|
|
||||||
|
ActionThread := TActionThread.Create(GameHandler);
|
||||||
|
Score := 0;
|
||||||
|
InitLevel(1)
|
||||||
|
end;
|
||||||
|
|
||||||
|
procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
|
||||||
|
begin
|
||||||
|
ActionThread.GameHandler.Finish;
|
||||||
|
ActionThread.WaitFor;
|
||||||
|
FreeAndNil(ActionThread);
|
||||||
|
|
||||||
|
FreeBitmaps { освобождение памяти }
|
||||||
|
end;
|
||||||
|
|
||||||
|
constructor TGameHandler.Create;
|
||||||
|
begin
|
||||||
|
Finished := false;
|
||||||
|
Reset
|
||||||
|
end;
|
||||||
|
|
||||||
|
procedure TGameHandler.DoIteration;
|
||||||
|
begin
|
||||||
|
if Lines > LinesPerLevel then
|
||||||
|
begin
|
||||||
|
SuspendThread(ActionThread.ThreadID);
|
||||||
|
ShowMessage('Переход на уровень ' + IntToStr(Level + 1));
|
||||||
|
InitLevel(Level + 1);
|
||||||
|
Reset;
|
||||||
|
ResumeThread(ActionThread.ThreadID);
|
||||||
|
Exit
|
||||||
|
end;
|
||||||
|
if CurY = -1 then { если на экране нет движущихся фигур }
|
||||||
|
begin
|
||||||
|
CurY := 0; { создаем новую фигуру }
|
||||||
|
CurX := FieldWidth div 2; { в верхней части экрана }
|
||||||
|
CurPiece := 1 + Random(7); { ее тип и цвет выбираются }
|
||||||
|
CurColour := 1 + Random(4); { случайным образом }
|
||||||
|
|
||||||
|
{ если ее нельзя разместить, конец игры }
|
||||||
|
if not CanPlace(CurX, CurY, CurPiece) then
|
||||||
|
begin
|
||||||
|
Finish;
|
||||||
|
Exit
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end;
|
||||||
|
|
||||||
|
DrawPiece(CurX, CurY, CurPiece, 0); { стираем фигуру с экрана }
|
||||||
|
|
||||||
|
{ если нажата клавиша "вниз", увеличиваем скорость игры }
|
||||||
|
if Key_Down then
|
||||||
|
MSecsPerFrame := 20
|
||||||
|
else
|
||||||
|
MSecsPerFrame := 100;
|
||||||
|
|
||||||
|
if Key_Left and CanPlace(CurX - 1, CurY, CurPiece) then
|
||||||
|
CurX := CurX - 1; { сдвиг фигуры влево }
|
||||||
|
if Key_Right and CanPlace(CurX + 1, CurY, CurPiece) then
|
||||||
|
CurX := CurX + 1; { сдвиг фигуры вправо }
|
||||||
|
|
||||||
|
if Key_Space then { поворот фигуры }
|
||||||
|
begin
|
||||||
|
Rotate90(CurPiece); { поворачиваем на 90 градусов }
|
||||||
|
ToCorner(CurPiece);
|
||||||
|
{ Если фигуру нельзя разместить возвращаем ее }
|
||||||
|
{ в первоначальное положение (повернуть еще три раза). }
|
||||||
|
if not CanPlace(CurX, CurY, CurPiece) then
|
||||||
|
begin
|
||||||
|
Rotate90(CurPiece);
|
||||||
|
Rotate90(CurPiece);
|
||||||
|
Rotate90(CurPiece);
|
||||||
|
ToCorner(CurPiece)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end;
|
||||||
|
|
||||||
|
v := v + 1; { увеличиваем счетчик кадров }
|
||||||
|
|
||||||
|
{ Если на текущей итерации нет вертикального сдвига. }
|
||||||
|
if v <> Max(1, Delay - Level) then
|
||||||
|
DrawPiece(CurX, CurY, CurPiece, CurColour)
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{ Рисуем фигуру иначе. }
|
||||||
|
begin
|
||||||
|
v := 0; { обнуляем счетчик }
|
||||||
|
if CanPlace(CurX, CurY + 1, CurPiece) then
|
||||||
|
begin
|
||||||
|
CurY := CurY + 1; { если фигуру можно разместить }
|
||||||
|
DrawPiece(CurX, CurY, CurPiece, CurColour) { размещаем }
|
||||||
|
end
|
||||||
|
else { иначе }
|
||||||
|
begin
|
||||||
|
{ оставляем на прежнем месте }
|
||||||
|
DrawPiece(CurX, CurY, CurPiece, CurColour);
|
||||||
|
ShiftField; { уничтожаем собранные линии }
|
||||||
|
CurY := -1 { на экране больше нет движущихся фигур }
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end;
|
||||||
|
|
||||||
|
{ Обновляем содержимое экрана (копируем буфер на экран). }
|
||||||
|
Form1.Screen.Canvas.CopyRect(Rect(0, 0, 220, 440),
|
||||||
|
Form1.BackBuffer.Canvas, Rect(0, 0, 220, 440));
|
||||||
|
|
||||||
|
{ Обновляем индикатор количества собранных линий. }
|
||||||
|
Form1.LinesLabel.Caption := IntToStr(Lines);
|
||||||
|
Form1.ScoreLabel.Caption := IntToStr(Score)
|
||||||
|
end;
|
||||||
|
|
||||||
|
procedure TGameHandler.Reset;
|
||||||
|
begin
|
||||||
|
{ Текущее значение Y-координаты, равное -1 служит индикатором }
|
||||||
|
{ отсутствия движущихся фигур инициализация переменных. }
|
||||||
|
CurY := -1;
|
||||||
|
|
||||||
|
v := 0;
|
||||||
|
CurPiece := 0;
|
||||||
|
CurX := 0;
|
||||||
|
CurColour := 0
|
||||||
|
end;
|
||||||
|
|
||||||
|
procedure TGameHandler.Finish;
|
||||||
|
begin
|
||||||
|
Finished := true
|
||||||
|
end;
|
||||||
|
|
||||||
|
function TGameHandler.IsFinished: Boolean;
|
||||||
|
begin
|
||||||
|
Result := Finished
|
||||||
|
end;
|
||||||
|
|
||||||
|
end.
|
||||||
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 1.3 KiB |
@@ -0,0 +1,78 @@
|
|||||||
|
unit Unit2;
|
||||||
|
|
||||||
|
{$mode ObjFPC}
|
||||||
|
|
||||||
|
interface
|
||||||
|
|
||||||
|
uses
|
||||||
|
Classes, SysUtils, Graphics;
|
||||||
|
|
||||||
|
type
|
||||||
|
IGameHandler = interface
|
||||||
|
procedure DoIteration;
|
||||||
|
procedure Reset;
|
||||||
|
procedure Finish;
|
||||||
|
function IsFinished: Boolean;
|
||||||
|
end;
|
||||||
|
|
||||||
|
TActionThread = class(TThread)
|
||||||
|
public
|
||||||
|
GameHandler: IGameHandler;
|
||||||
|
|
||||||
|
constructor Create(AGameHandler: IGameHandler);
|
||||||
|
procedure Execute; override;
|
||||||
|
end;
|
||||||
|
|
||||||
|
const
|
||||||
|
FieldHeight = 20;
|
||||||
|
FieldWidth = 10; { высота и ширина игрового поля }
|
||||||
|
Delay = 6; { Задержка падения фигуры (в кадрах). }
|
||||||
|
LinesPerLevel = 10;
|
||||||
|
|
||||||
|
var
|
||||||
|
ActionThread: TActionThread;
|
||||||
|
MSecsPerFrame: Integer; { миллисекунд на кадр }
|
||||||
|
|
||||||
|
Key_Space, Key_Left, Key_Right, Key_Down: Boolean; { состояния клавиш }
|
||||||
|
Bitmaps: array[0..4] of TBitmap; { "строительные блоки" }
|
||||||
|
Field: array[-1..FieldWidth, 0..FieldHeight] of Integer; { игровое поле }
|
||||||
|
Pieces: array[1..7, 0..3, 0..3] of Integer = (
|
||||||
|
((1,1,1,1), (0,0,0,0), (0,0,0,0), (0,0,0,0)),
|
||||||
|
((1,1,0,0), (0,1,1,0), (0,0,0,0), (0,0,0,0)),
|
||||||
|
((1,1,1,0), (0,0,1,0), (0,0,0,0), (0,0,0,0)),
|
||||||
|
((1,1,0,0), (1,1,0,0), (0,0,0,0), (0,0,0,0)),
|
||||||
|
((1,0,0,0), (1,1,0,0), (1,0,0,0), (0,0,0,0)),
|
||||||
|
((0,0,1,0), (1,1,1,0), (0,0,0,0), (0,0,0,0)),
|
||||||
|
((0,1,1,0), (1,1,0,0), (0,0,0,0), (0,0,0,0))
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
implementation
|
||||||
|
|
||||||
|
constructor TActionThread.Create(AGameHandler: IGameHandler);
|
||||||
|
begin
|
||||||
|
inherited Create(false);
|
||||||
|
GameHandler := AGameHandler
|
||||||
|
end;
|
||||||
|
|
||||||
|
procedure TActionThread.Execute;
|
||||||
|
var
|
||||||
|
OldTime: TDateTime;
|
||||||
|
ToWait: Integer;
|
||||||
|
begin
|
||||||
|
while not GameHandler.IsFinished do
|
||||||
|
begin
|
||||||
|
OldTime := Now;
|
||||||
|
Synchronize(@GameHandler.DoIteration);
|
||||||
|
{ Синхронизация с таймером. }
|
||||||
|
ToWait := Round(MSecsPerFrame - (Now - OldTime) * MSecsPerDay);
|
||||||
|
if ToWait > 0 then
|
||||||
|
Sleep(ToWait)
|
||||||
|
end;
|
||||||
|
end;
|
||||||
|
|
||||||
|
exports
|
||||||
|
MSecsPerFrame, Bitmaps, Field, Pieces,
|
||||||
|
Key_Space, Key_Left, Key_Right, Key_Down;
|
||||||
|
|
||||||
|
end.
|
||||||
|
|
||||||
Reference in New Issue
Block a user