1
0

Закончил тетрис из 7-й главы, шестого упражнения

This commit is contained in:
2026-04-10 09:56:05 +02:00
parent e4dd7b7416
commit 8987b96aeb
7 changed files with 881 additions and 0 deletions
@@ -0,0 +1,82 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<CONFIG>
<ProjectOptions>
<Version Value="12"/>
<General>
<SessionStorage Value="InProjectDir"/>
<Title Value="Tetris"/>
<UseAppBundle Value="False"/>
<ResourceType Value="res"/>
</General>
<BuildModes>
<Item Name="Default" Default="True"/>
</BuildModes>
<PublishOptions>
<Version Value="2"/>
<UseFileFilters Value="True"/>
</PublishOptions>
<RunParams>
<FormatVersion Value="2"/>
</RunParams>
<RequiredPackages>
<Item>
<PackageName Value="LCL"/>
</Item>
</RequiredPackages>
<Units>
<Unit>
<Filename Value="Tetris.lpr"/>
<IsPartOfProject Value="True"/>
</Unit>
<Unit>
<Filename Value="Unit1.pas"/>
<IsPartOfProject Value="True"/>
<ComponentName Value="Form1"/>
<HasResources Value="True"/>
<ResourceBaseClass Value="Form"/>
</Unit>
<Unit>
<Filename Value="unit2.pas"/>
<IsPartOfProject Value="True"/>
<UnitName Value="Unit2"/>
</Unit>
</Units>
</ProjectOptions>
<CompilerOptions>
<Version Value="11"/>
<SearchPaths>
<UnitOutputDirectory Value="lib/$(TargetCPU)-$(TargetOS)"/>
</SearchPaths>
<Parsing>
<SyntaxOptions>
<UseAnsiStrings Value="False"/>
</SyntaxOptions>
</Parsing>
<Linking>
<Debugging>
<DebugInfoType Value="dsDwarf3"/>
</Debugging>
<Options>
<Win32>
<GraphicApplication Value="True"/>
</Win32>
</Options>
</Linking>
<Other>
<CustomOptions Value="-dBorland -dVer150 -dDelphi7 -dCompiler6_Up -dPUREPASCAL"/>
</Other>
</CompilerOptions>
<Debugging>
<Exceptions>
<Item>
<Name Value="EAbort"/>
</Item>
<Item>
<Name Value="ECodetoolError"/>
</Item>
<Item>
<Name Value="EFOpenError"/>
</Item>
</Exceptions>
</Debugging>
</CONFIG>
@@ -0,0 +1,15 @@
program Tetris;
{$MODE objfpc}{$H+}
uses
Forms, Interfaces,
Unit1 in 'Unit1.pas', Unit2 {Form1};
{$R *.res}
begin
Application.Initialize;
Application.CreateForm(TForm1, Form1);
Application.Run
end.
@@ -0,0 +1,179 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<CONFIG>
<ProjectSession>
<Version Value="12"/>
<BuildModes Active="Default"/>
<Units>
<Unit>
<Filename Value="Tetris.lpr"/>
<IsPartOfProject Value="True"/>
<CursorPos X="16" Y="13"/>
<UsageCount Value="34"/>
<Loaded Value="True"/>
</Unit>
<Unit>
<Filename Value="Unit1.pas"/>
<IsPartOfProject Value="True"/>
<ComponentName Value="Form1"/>
<HasResources Value="True"/>
<ResourceBaseClass Value="Form"/>
<EditorIndex Value="1"/>
<TopLine Value="337"/>
<CursorPos X="41" Y="343"/>
<UsageCount Value="34"/>
<Loaded Value="True"/>
<LoadedDesigner Value="True"/>
</Unit>
<Unit>
<Filename Value="unit2.pas"/>
<IsPartOfProject Value="True"/>
<UnitName Value="Unit2"/>
<IsVisibleTab Value="True"/>
<EditorIndex Value="2"/>
<TopLine Value="16"/>
<CursorPos X="21" Y="30"/>
<UsageCount Value="28"/>
<Loaded Value="True"/>
</Unit>
<Unit>
<Filename Value="../../../../opt/lazarus/fpc/3.2.2/source/rtl/objpas/classes/classes.inc"/>
<EditorIndex Value="-1"/>
<TopLine Value="211"/>
<CursorPos X="22" Y="226"/>
<UsageCount Value="10"/>
</Unit>
<Unit>
<Filename Value="../../../../opt/lazarus/lcl/include/canvas.inc"/>
<EditorIndex Value="-1"/>
<CursorPos Y="25"/>
<UsageCount Value="13"/>
</Unit>
</Units>
<JumpHistory HistoryIndex="29">
<Position>
<Filename Value="Unit1.pas"/>
<Caret Line="302" Column="12" TopLine="278"/>
</Position>
<Position>
<Filename Value="Unit1.pas"/>
<Caret Line="151" Column="20" TopLine="132"/>
</Position>
<Position>
<Filename Value="Unit1.pas"/>
<Caret Line="92" Column="40" TopLine="64"/>
</Position>
<Position>
<Filename Value="Unit1.pas"/>
<Caret Line="95" Column="15" TopLine="83"/>
</Position>
<Position>
<Filename Value="Unit1.pas"/>
<Caret Line="379" Column="16" TopLine="362"/>
</Position>
<Position>
<Filename Value="Unit1.pas"/>
<Caret Line="381" Column="21" TopLine="362"/>
</Position>
<Position>
<Filename Value="Unit1.pas"/>
<Caret Line="379" Column="11" TopLine="362"/>
</Position>
<Position>
<Filename Value="Unit1.pas"/>
<Caret Line="87" Column="21" TopLine="73"/>
</Position>
<Position>
<Filename Value="Unit1.pas"/>
<Caret Line="170" Column="18" TopLine="147"/>
</Position>
<Position>
<Filename Value="Unit1.pas"/>
<Caret Line="317" Column="35" TopLine="293"/>
</Position>
<Position>
<Filename Value="Unit1.pas"/>
<Caret Line="342" Column="14" TopLine="318"/>
</Position>
<Position>
<Filename Value="Unit1.pas"/>
<Caret Line="419" Column="31" TopLine="395"/>
</Position>
<Position>
<Filename Value="Unit1.pas"/>
<Caret Line="47" Column="22" TopLine="32"/>
</Position>
<Position>
<Filename Value="Unit1.pas"/>
<Caret Line="317" Column="35" TopLine="293"/>
</Position>
<Position>
<Filename Value="Unit1.pas"/>
<Caret Line="168" Column="14" TopLine="68"/>
</Position>
<Position>
<Filename Value="Unit1.pas"/>
<Caret Line="347" Column="19" TopLine="377"/>
</Position>
<Position>
<Filename Value="Unit1.pas"/>
<Caret Line="231" Column="10" TopLine="217"/>
</Position>
<Position>
<Filename Value="Unit1.pas"/>
<Caret Line="264" Column="77" TopLine="245"/>
</Position>
<Position>
<Filename Value="Unit1.pas"/>
<Caret Line="9" Column="22"/>
</Position>
<Position>
<Filename Value="Unit1.pas"/>
<Caret Line="25" Column="19" TopLine="7"/>
</Position>
<Position>
<Filename Value="Unit1.pas"/>
<Caret Line="337" Column="9" TopLine="321"/>
</Position>
<Position>
<Filename Value="Unit1.pas"/>
<Caret Line="334" Column="31" TopLine="325"/>
</Position>
<Position>
<Filename Value="unit2.pas"/>
<Caret Line="66" Column="62" TopLine="47"/>
</Position>
<Position>
<Filename Value="unit2.pas"/>
<Caret Line="61" Column="55" TopLine="47"/>
</Position>
<Position>
<Filename Value="unit2.pas"/>
<Caret Line="66" Column="62" TopLine="47"/>
</Position>
<Position>
<Filename Value="Unit1.pas"/>
<Caret Line="318" Column="9" TopLine="314"/>
</Position>
<Position>
<Filename Value="unit2.pas"/>
<Caret Line="53" Column="17" TopLine="47"/>
</Position>
<Position>
<Filename Value="unit2.pas"/>
<Caret Line="59" Column="10" TopLine="47"/>
</Position>
<Position>
<Filename Value="unit2.pas"/>
<Caret Line="63" Column="12" TopLine="47"/>
</Position>
<Position>
<Filename Value="unit2.pas"/>
<Caret Line="67" Column="68" TopLine="47"/>
</Position>
</JumpHistory>
<RunParams>
<FormatVersion Value="2"/>
<Modes ActiveMode=""/>
</RunParams>
</ProjectSession>
</CONFIG>
@@ -0,0 +1,89 @@
object Form1: TForm1
Left = 458
Height = 603
Top = 240
Width = 275
BorderIcons = [biSystemMenu, biMinimize]
BorderStyle = bsSingle
Caption = 'Тетрис'
ClientHeight = 603
ClientWidth = 275
Color = clBtnFace
DesignTimePPI = 120
Font.Color = clWindowText
Font.Height = -14
Font.Name = 'MS Sans Serif'
LCLVersion = '4.6.0.0'
OnCreate = FormCreate
OnDestroy = FormDestroy
OnKeyDown = FormKeyDown
OnKeyUp = FormKeyUp
object Screen: TImage
Left = 0
Height = 550
Top = 0
Width = 275
end
object BackBuffer: TImage
Left = 0
Height = 550
Top = 20
Width = 275
Visible = False
end
object Label1: TLabel
Left = 7
Height = 25
Top = 560
Width = 65
Caption = 'Линий:'
Font.Color = clWindowText
Font.Height = -20
Font.Name = 'MS Sans Serif'
ParentFont = False
end
object LinesLabel: TLabel
Left = 80
Height = 25
Top = 560
Width = 11
Caption = '0'
Font.Color = clWindowText
Font.Height = -20
Font.Name = 'MS Sans Serif'
ParentFont = False
end
object Label2: TLabel
Left = 127
Height = 25
Top = 560
Width = 53
Caption = 'Очки:'
Font.Color = clWindowText
Font.Height = -20
Font.Name = 'MS Sans Serif'
ParentFont = False
end
object ScoreLabel: TLabel
Left = 193
Height = 25
Top = 560
Width = 11
Caption = '0'
Font.Color = clWindowText
Font.Height = -20
Font.Name = 'MS Sans Serif'
ParentFont = False
end
object ImageList: TImageList
Height = 22
Width = 22
Left = 50
Top = 40
Bitmap = {
4C7A0500000016000000160000002F0000000000000078DAEDD8310100300C02
30A4571ACE36193C3962226D5F0180A9E401006B170060EC7200C098200080BD
0F140E46F1
}
end
end
@@ -0,0 +1,438 @@
unit Unit1;
{$MODE objfpc}{$H+}
interface
uses
LCLType, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, ExtCtrls, StdCtrls,
Unit2, Math, Dialogs;
type
{ TForm1 }
TForm1 = class(TForm)
Label2: TLabel;
ScoreLabel: TLabel;
Screen: TImage;
ImageList: TImageList;
BackBuffer: TImage;
Label1: TLabel;
LinesLabel: TLabel;
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure FormDestroy(Sender: TObject);
procedure FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word; Shift: TShiftState);
procedure FormKeyUp(Sender: TObject; var Key: Word; Shift: TShiftState);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
TGameHandler = class(TInterfacedObject, IGameHandler)
private
Finished: Boolean;
public
CurX, CurY: Integer; { координаты текущей фигуры }
CurPiece: Integer; { ее идентификатор }
CurColour: Integer; { и цвет }
v: Integer; { счетчик кадров }
constructor Create;
procedure DoIteration;
procedure Reset;
procedure Finish;
function IsFinished: Boolean;
end;
var
Form1: TForm1;
ActionThread: TActionThread;
Lines, Score: Integer; { количество собранных линий }
Level: Integer;
implementation
{$R *.lfm}
{ поворот фигуры на 90 градусов }
procedure Rotate90(piece : Integer);
var
i, j: Integer;
temp: array[0..3, 0..3] of Integer; { "временная" фигура }
begin
for i := 0 to 3 do { поворот на 90 градусов по часовой стрелке }
for j := 0 to 3 do
temp[3 - j, i] := Pieces[piece, i, j];
for i := 0 to 3 do { копируем измененную фигуру в исходный массив }
for j := 0 to 3 do
Pieces[piece, i, j] := temp[i, j]
end;
{ сдвиг фигуры в угол }
procedure ToCorner(piece : Integer);
var
i, j: Integer;
label exit1, exit2;
begin
{ цикл вертикального сдвига }
while true do
begin
for i := 0 to 3 do { если больше не надо двигать вверх }
if Pieces[piece, i, 0] = 1 then
{ переходим к горизонтальному сдвигу }
goto exit1;
{ иначе сдвигаем на клетку вверх }
for i := 0 to 3 do
for j := 0 to 2 do
Pieces[piece, i, j] := Pieces[piece, i, j + 1];
for i := 0 to 3 do
Pieces[piece, i, 3] := 0; { нижний ряд заполняем нулями }
end;
exit1: { аналогично: }
while true do { цикл горизонтального сдвига }
begin
for j := 0 to 3 do { если больше не надо двигать влево }
if Pieces[piece, 0, j] = 1 then
goto exit2; { выход }
for j := 0 to 3 do { иначе сдвигаем на клетку влево }
for i := 0 to 2 do
Pieces[piece, i, j] := Pieces[piece, i + 1, j];
for j := 0 to 3 do
Pieces[piece, 3, j] := 0; { правый ряд заполняем нулями }
end;
exit2: { конец работы }
end;
{ загрузить "строительные блоки" }
procedure LoadBitmaps;
var
i: Integer;
begin
for i := 0 to 4 do
begin
Bitmaps[i] := TBitmap.Create;
Form1.ImageList.GetBitmap(i, Bitmaps[i])
end
end;
{ освободить память }
procedure FreeBitmaps;
var
i: Integer;
begin
for i := 0 to 4 do
Bitmaps[i].Free
end;
{ инициализация игрового поля }
procedure InitField;
var
i, j: Integer;
begin
{ Заполняем собственно поле нулями }
{ (соответствующими свободному пространству). }
for i := 0 to FieldWidth - 1 do
for j := 0 to FieldHeight - 1 do
begin
Field[i, j] := 0;
{ Очистка экрана. }
Form1.BackBuffer.Canvas.Draw(22*i, 22*j, Bitmaps[0])
end;
{ Помечаем участки, находящиеся под "стаканом", как занятые. }
for i := 0 to FieldWidth - 1 do
Field[i, FieldHeight] := 1;
{ Таким же образом помечаем участки слева и справа от поля. }
for j := 0 to FieldHeight do
begin
Field[-1, j] := 1;
Field[FieldWidth, j] := 1
end
end;
procedure InitLevel(ALevel: Integer);
begin
InitField; { очистка игрового поля }
{ Пока не собрано ни одной линии. }
Lines := 0;
Level := ALevel
end;
{ Рисование фигуры. }
procedure DrawPiece(x, y, piece, colour : Integer);
var
i, j: Integer;
begin
for i := 0 to 3 do
for j := 0 to 3 do
if Pieces[piece, i, j] = 1 then
begin
{ рисуем очередной "строительный блок" }
Form1.BackBuffer.Canvas.Draw(22*(x + i), 22*(y + j), Bitmaps[colour]);
Field[x + i, y + j] := colour { вносим изменения в игровое поле }
end
end;
{-------------------------------------------------------------}
{ Можно ли поместить фигуру в (x, y)? }
function CanPlace(x, y, piece : Integer) : Boolean;
var
i, j: Integer;
begin
for i := 0 to 3 do
for j := 0 to 3 do
if (Pieces[piece, i, j] = 1) and (Field[x + i, y + j] <> 0) then
begin
CanPlace := false; { участок фигуры накладывается на }
Exit { занятую клетку поля; запрещаем действие }
end;
CanPlace := true { пересечений не обнаружено }
end;
{ Сдвиг поля (уничтожение линий). }
procedure ShiftField;
var
i, j: Integer;
fullrow: Boolean;
curline: Integer;
LinesAtOnce: Integer;
begin
curline := FieldHeight - 1; { текущая линия (начинаем с нижней) }
LinesAtOnce := 0;
{ Идем до самого верха. }
while curline >= 0 do
begin
{ Определяем, собрана линия целиком или нет. }
fullrow := true;
for i := 0 to FieldWidth - 1 do
{ Если поле в текущей строке содержит }
{ хотя бы один нуль, линия не собрана }
if Field[i, curline] = 0 then
begin
fullrow := false;
Break
end;
{ если линия собрана }
if fullrow then
begin
{ Увеличиваем кол-во собранных линий. }
Inc(LinesAtOnce);
for i := 0 to FieldWidth - 1 do { сдвигаем верхнюю часть }
for j := curline downto 1 do { поля вниз }
Field[i, j] := Field[i, j - 1];
{ сдвигаем вниз также изображение на экране }
Form1.BackBuffer.Canvas.CopyRect(Rect(0, 22, 220, 22*(curline+1)),
Form1.BackBuffer.Canvas, Rect(0, 0, 220, 22*(curline)));
{ Самая верхняя строка поля теперь пуста. }
for i := 0 to FieldWidth - 1 do
begin
Field[i, 0] := 0; { заполняем ее нулями }
{ на экране нулям соответствует фоновый цвет }
Form1.BackBuffer.Canvas.Draw(22*i, 0, Bitmaps[0])
end;
end
else
{ Если линия не собрана, переходим к следующей. }
curline := curline - 1
end;
Inc(Lines, LinesAtOnce);
if LinesAtOnce = 1 then
Inc(Score, 1)
else if LinesAtOnce = 2 then
Inc(Score, 3)
else if LinesAtOnce = 3 then
Inc(Score, 5)
else if LinesAtOnce >= 4 then
Inc(Score, 7)
end;
{-------------------------------------------------------------}
procedure TForm1.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word; Shift: TShiftState);
begin
case Key of
VK_SPACE:
Key_Space := true;
VK_LEFT:
Key_Left := true;
VK_RIGHT:
Key_Right := true;
VK_DOWN:
Key_Down := true
end
end;
{-------------------------------------------------------------}
procedure TForm1.FormKeyUp(Sender: TObject; var Key: Word; Shift: TShiftState);
begin
case Key of
VK_SPACE:
Key_Space := false;
VK_LEFT:
Key_Left := false;
VK_RIGHT:
Key_Right := false;
VK_DOWN:
Key_Down := false
end
end;
{-------------------------------------------------------------}
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var
GameHandler: TGameHandler;
begin
Randomize;
LoadBitmaps; { загрузка "строительных блоков" }
GameHandler := TGameHandler.Create;
Key_Space := false; { считаем, что клавиши изначально не нажаты }
Key_Left := false;
Key_Right := false;
Key_Down := false;
ActionThread := TActionThread.Create(GameHandler);
Score := 0;
InitLevel(1)
end;
procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
ActionThread.GameHandler.Finish;
ActionThread.WaitFor;
FreeAndNil(ActionThread);
FreeBitmaps { освобождение памяти }
end;
constructor TGameHandler.Create;
begin
Finished := false;
Reset
end;
procedure TGameHandler.DoIteration;
begin
if Lines > LinesPerLevel then
begin
SuspendThread(ActionThread.ThreadID);
ShowMessage('Переход на уровень ' + IntToStr(Level + 1));
InitLevel(Level + 1);
Reset;
ResumeThread(ActionThread.ThreadID);
Exit
end;
if CurY = -1 then { если на экране нет движущихся фигур }
begin
CurY := 0; { создаем новую фигуру }
CurX := FieldWidth div 2; { в верхней части экрана }
CurPiece := 1 + Random(7); { ее тип и цвет выбираются }
CurColour := 1 + Random(4); { случайным образом }
{ если ее нельзя разместить, конец игры }
if not CanPlace(CurX, CurY, CurPiece) then
begin
Finish;
Exit
end
end;
DrawPiece(CurX, CurY, CurPiece, 0); { стираем фигуру с экрана }
{ если нажата клавиша "вниз", увеличиваем скорость игры }
if Key_Down then
MSecsPerFrame := 20
else
MSecsPerFrame := 100;
if Key_Left and CanPlace(CurX - 1, CurY, CurPiece) then
CurX := CurX - 1; { сдвиг фигуры влево }
if Key_Right and CanPlace(CurX + 1, CurY, CurPiece) then
CurX := CurX + 1; { сдвиг фигуры вправо }
if Key_Space then { поворот фигуры }
begin
Rotate90(CurPiece); { поворачиваем на 90 градусов }
ToCorner(CurPiece);
{ Если фигуру нельзя разместить возвращаем ее }
{ в первоначальное положение (повернуть еще три раза). }
if not CanPlace(CurX, CurY, CurPiece) then
begin
Rotate90(CurPiece);
Rotate90(CurPiece);
Rotate90(CurPiece);
ToCorner(CurPiece)
end
end;
v := v + 1; { увеличиваем счетчик кадров }
{ Если на текущей итерации нет вертикального сдвига. }
if v <> Max(1, Delay - Level) then
DrawPiece(CurX, CurY, CurPiece, CurColour)
else
{ Рисуем фигуру иначе. }
begin
v := 0; { обнуляем счетчик }
if CanPlace(CurX, CurY + 1, CurPiece) then
begin
CurY := CurY + 1; { если фигуру можно разместить }
DrawPiece(CurX, CurY, CurPiece, CurColour) { размещаем }
end
else { иначе }
begin
{ оставляем на прежнем месте }
DrawPiece(CurX, CurY, CurPiece, CurColour);
ShiftField; { уничтожаем собранные линии }
CurY := -1 { на экране больше нет движущихся фигур }
end
end;
{ Обновляем содержимое экрана (копируем буфер на экран). }
Form1.Screen.Canvas.CopyRect(Rect(0, 0, 220, 440),
Form1.BackBuffer.Canvas, Rect(0, 0, 220, 440));
{ Обновляем индикатор количества собранных линий. }
Form1.LinesLabel.Caption := IntToStr(Lines);
Form1.ScoreLabel.Caption := IntToStr(Score)
end;
procedure TGameHandler.Reset;
begin
{ Текущее значение Y-координаты, равное -1 служит индикатором }
{ отсутствия движущихся фигур инициализация переменных. }
CurY := -1;
v := 0;
CurPiece := 0;
CurX := 0;
CurColour := 0
end;
procedure TGameHandler.Finish;
begin
Finished := true
end;
function TGameHandler.IsFinished: Boolean;
begin
Result := Finished
end;
end.
Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.3 KiB

@@ -0,0 +1,78 @@
unit Unit2;
{$mode ObjFPC}
interface
uses
Classes, SysUtils, Graphics;
type
IGameHandler = interface
procedure DoIteration;
procedure Reset;
procedure Finish;
function IsFinished: Boolean;
end;
TActionThread = class(TThread)
public
GameHandler: IGameHandler;
constructor Create(AGameHandler: IGameHandler);
procedure Execute; override;
end;
const
FieldHeight = 20;
FieldWidth = 10; { высота и ширина игрового поля }
Delay = 6; { Задержка падения фигуры (в кадрах). }
LinesPerLevel = 10;
var
ActionThread: TActionThread;
MSecsPerFrame: Integer; { миллисекунд на кадр }
Key_Space, Key_Left, Key_Right, Key_Down: Boolean; { состояния клавиш }
Bitmaps: array[0..4] of TBitmap; { "строительные блоки" }
Field: array[-1..FieldWidth, 0..FieldHeight] of Integer; { игровое поле }
Pieces: array[1..7, 0..3, 0..3] of Integer = (
((1,1,1,1), (0,0,0,0), (0,0,0,0), (0,0,0,0)),
((1,1,0,0), (0,1,1,0), (0,0,0,0), (0,0,0,0)),
((1,1,1,0), (0,0,1,0), (0,0,0,0), (0,0,0,0)),
((1,1,0,0), (1,1,0,0), (0,0,0,0), (0,0,0,0)),
((1,0,0,0), (1,1,0,0), (1,0,0,0), (0,0,0,0)),
((0,0,1,0), (1,1,1,0), (0,0,0,0), (0,0,0,0)),
((0,1,1,0), (1,1,0,0), (0,0,0,0), (0,0,0,0))
);
implementation
constructor TActionThread.Create(AGameHandler: IGameHandler);
begin
inherited Create(false);
GameHandler := AGameHandler
end;
procedure TActionThread.Execute;
var
OldTime: TDateTime;
ToWait: Integer;
begin
while not GameHandler.IsFinished do
begin
OldTime := Now;
Synchronize(@GameHandler.DoIteration);
{ Синхронизация с таймером. }
ToWait := Round(MSecsPerFrame - (Now - OldTime) * MSecsPerDay);
if ToWait > 0 then
Sleep(ToWait)
end;
end;
exports
MSecsPerFrame, Bitmaps, Field, Pieces,
Key_Space, Key_Left, Key_Right, Key_Down;
end.