From 1c52c7d56003b62c59bf0afa458c71262f13435f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Eugen Wissner Date: Mon, 9 Mar 2026 21:31:37 +0100 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=D0=94=D0=BE=D0=B1=D0=B0=D0=B2=D0=BB=D0=B5?= =?UTF-8?q?=D0=BD=D1=8B=20=D0=B7=D0=B0=D0=BC=D0=B5=D1=82=D0=BA=D0=B8=20?= =?UTF-8?q?=D0=BE=20=D0=BF=D1=8F=D1=82=D0=BE=D0=B9=20=D0=B8=20=D1=88=D0=B5?= =?UTF-8?q?=D1=81=D1=82=D0=BE=D0=B9=20=D0=B3=D0=BB=D0=B0=D0=B2=D0=B0=D1=85?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- Занимательное программирование/README.txt | 8 ++++++++ 1 file changed, 8 insertions(+) diff --git a/Занимательное программирование/README.txt b/Занимательное программирование/README.txt index d32d63a..0d47ec2 100644 --- a/Занимательное программирование/README.txt +++ b/Занимательное программирование/README.txt @@ -10,3 +10,11 @@ Lazarus. Третья глава ("Трехмерная графика") решена в Lazarus. Четвертая глава ("Лабиринты") сделана с Pascal и libGDX. + +Решения пятой главы ("Сжатие данных") написаны на C++. В некоторых +задачах используются внешние header-библиотеки (для работы с +изображениями и звуком) - исходный код библиотек присутствует рядом +с задачей. Для компиляции также имеются Ninja build файлы. + +Шестая глава "Алгоритмы на графах" отсутствует, поскольку содержит +только теоретические задания.